紙の上で完璧に見える会議室に足を踏み入れる。 すっきりとしたデザイン、モダンな仕上げ、ガラスの壁、磨かれたコンクリートの床。 でも、会話が始まって 5 分と、何かがおかしい。 人々は自分自身を繰り返し始めます。 声が重なり合う。 ビデオ通話では、言葉がぼやけます。 会議の終わりまでに、身体的に厳しいものは何も起こらなかったにもかかわらず、全員が少し疲れ果てています。.
その不快感は視覚的ではありません。 アコースティックです。 そしてそれは測定可能です。.
この記事では、この問題を解決するために、スペースで必要な音響ライトの数を計算する方法を正確に示します。 理論ではなく、RT60、Sabins、および NRC を実践的に理解できます。 実際のサンプル ルームを段階的に見て、正確な吸収ギャップを計算し、それを直接フェルトライト フィクスチャ カウントに変換します。.
あなたのスペースにエコーの問題がありますか? ここから始めます
音響の問題を診断する最も簡単な方法は、1 メートルではありません。 経験があってです。.
最初の兆候は、スピーチが重複しています。 2 人が同時に話し始め、1 つの声が自然に目立つ代わりに、両方ともぼやけます。 これは、直接音声の数ミリ秒後に音の反射が耳に届き、階層化された効果が発生するために発生します。 あなたの脳はそれらを分離するために一生懸命働き、明瞭さが低下します。.
2 番目の兆候は「リピート ループ」です。 誰かが数字や名前などの簡単なことを言いますが、2、3 回繰り返されます。 理由はボリュームではありません。 それは、部屋の音の持続です。 音が長すぎると、新しい単語が以前の単語と混ざり合い、スピーチがわかりにくくなります。.
3 番目の兆候は、短い会話の後の疲労です。 1 時間のように感じて、30 分間の会議を残します。 これは認知負荷です。 あなたの脳は、反射音を常にフィルタリングし、ノイズから明確な音声を再構築しようとしています。.
3 つすべての症状を悪化させる 4 番目のパターンがあります。 バックグラウンド ノイズが増えると、人々は無意識のうちに声を上げて聞こえます。 これにより、他の人がさらに声を上げることができます。 研究者たちはこれをロンバード効果と呼んでいます。 部屋自体が、全員の話し声を大きくするように促し、騒音レベルが高くなり、声が高くなります。 サイクルはそれ自体で止まりません。 音響が変わると止まります。.
3 つの症状はすべて、1 つのバランスに戻ります。部屋の音量と総吸音量です。 スケールのようにイメージしてください。 片側には、音が伝わる部屋の空気量があります。 反対側は、その音のどれだけが表面に吸収されているかです。 音量が吸収を上回ると、音が跳ね返ります。 吸収が音量のバランスをとれば、音はすぐに落ち着きます。.
会話が本来よりも難しく感じられた場合、あなたの部屋はコミュニケーションの問題ではなく、RT60 の不均衡を抱えている可能性があります。.
音響照明は、この問題の発生源でこの問題に対処し、ますます標準的なアプローチになりつつあります。 モダンなオフィスデザイン.
シンプルなバージョン: 式の 3 ステップ
式の前に、部屋で何が起こっているのかを音響的に理解する最も簡単な方法がここにあります。 あなたの部屋に穴の開いたコップ一杯の水のように考えてください。 音は常に注ぎ込まれています。 穴はあなたの吸収です。 穴が小さすぎると、水があふれ出ます。エコーです。 穴が大きくなればなるほど、音が速く流れなくなり、部屋が静かになります。 現在、ほとんどのオフィス スペースには小さすぎる穴があります。 これで計算が修正されます。.
ステップ 1: あなたのスペースはどのくらいですか?
部屋のサイズは単なる数字ではありません。 これは、地表にぶつかる前に音がどこまで伝わるかを定義します。 小さな部屋では、音がすばやく反射し、すぐにリスナーに戻ります。 より広い部屋では、音が長距離を移動し、反射が互いに重なる遅延を生み出します。.
これが、他のすべてが同じであっても、12 フィートの天井が 8 フィートの天井とは大きく異なる理由です。 垂直寸法は空気の総量を増やし、空間で音がアクティブな時間を増やします。.
部屋のサイズを計算するとき、あなたはただ寸法を測定するだけではありません。 サウンドが動作する環境を定義しています。 体積が大きいほど、同じ明瞭度を達成するには、より多くのエネルギーを吸収する必要があります。.
ステップ 2: あなたの部屋は現在どのくらいの音を吸収していますか?
すべての素材が同じように音と相互作用するわけではありません。 コンクリート、ガラス、塗装された乾式壁などの硬くて密度の高い表面は、ほとんどの音響エネルギーを反映しています。 カーペット、ファブリック、音響パネルなどの柔らかい多孔質素材がそれを吸収します。.
ガラスの壁はきれいでモダンに見えるかもしれませんが、音響的には鏡のように振る舞います。 ほぼすべての音が部屋に反射します。 カーペット敷きの床は音を吸収しますが、厚みのある下敷きがない限り、ほんの一端です。.
これが、現代のオフィスの多くが音響的に苦労する理由です。 視覚的には硬い仕上げで設計されていますが、十分な吸収がありません。 その結果、音が減り、音が減り続けられる空間が生まれます。.
自分の表面が何でできているかを理解することで、どれだけの音が制御され、どれだけ制御されていないかがわかります。.
ステップ 3: 今いる場所と必要な場所のギャップは何ですか?
ここで、コンセプトが実行可能になります。 すべての部屋には、現在の音響条件と目標条件があります。 それらの違いはギャップです。.
すべての音を排除しようとしているわけではありません。 音が長引く時間を短縮しようとしています。 つまり、快適な RT60 に到達するために必要な追加の吸収量を計算することを意味します。.
このギャップがあなたのデザイン入力になります。 どれだけの音響素材を追加する必要があるかを正確に示します。 このステップがないと、決定が推測につながり、治療不足または不必要なコストが発生します。.
すべてを説明する 1 つの数字 RT60
部屋で一度手を叩きます。 よく聞いてください。 音が消えるまでどのくらいかかりますか? その持続時間は RT60 で、音が 60 デシベル減衰するまでの時間です。.
騒がしいオフィスでは、拍手が 1 秒以上続くのが聞こえるかもしれません。 1.1~1.2 秒程度です。 少し混沌としている感じがします。 スピーチが重複します。.
約 0.8 秒で、部屋はコントロールされているように感じますが、それでも自然です。 会話は快適に流れます。 これは、オープンオフィスの典型です。.
0.5 秒で、部屋はきつく、正確に感じられます。 スピーチは鮮明です。 これは、会議室や教室に最適です。.
スペースが異なると、目的が異なるため、異なる RT60 ターゲットが必要になります。.
| 部屋のタイプ | ターゲット RT60 | 超えた場合はどうなる |
| オープンオフィス | 0.6 ~ 0.8s | 人々は声を上げ、集中力は低下します |
| 会議室 | 0.5 から 0.6 秒 | 言葉が重なった、コールされたコール |
| 教室 | 0.6s未満 | 生徒たちは言葉を逃す |
| レストラン | 0.7 から 1.1 まで | 騒音が不快になる |
| 講堂 | 1.0s未満 | 後部座席は聞き取りにくい |
レストランは、エネルギーと活気が体験の一部であるため、より多くの残響を許容できます。 会議室はできません。 明瞭さと精度が必要です。.
必要な番号: NRC と Sabins
NRC とは何か、なぜゼロと 1 が極端なのかというと、実際には決して見られない
NRC、またはノイズ低減係数は、材料がどれだけの音を吸収するかを示します。 0 から 1 の範囲です。.
コンクリートの床の NRC は約 0.02 です。 つまり、98% の音が部屋に反射して戻ってきます。 ほとんど何も吸収されません。.
開いているウィンドウの NRC は 1.0 です。 音が通過して戻ってこない。 これが理論上の最大値です。.
ほとんどの本物の素材は、その中間のどこかに落ちます。.
| 材料 | NRC 値 | それは何を音にするのですか |
| コンクリート床 | 0.02 | ほとんどすべてを反映しています |
| ガラスの壁 | 0.02 | ほとんどすべてを反映しています |
| 塗装された石膏壁 | 0.05 | 吸収がほとんどない |
| コンクリートのカーペット | 0.20 から 0.35 | ある程度の吸収 |
| 泡のカーペット | 0.35 から 0.55 | 中程度の吸収 |
| 音響天井タイル | 0.50 から 0.70 | 吸収性が良い |
| FeltLite ペット パネル | 0.75 から 0.95 | 優れた吸収 |
柔らかい素材がより多くの音を吸収するのは、その構造です。 それらは空気を閉じ込め、音波が反射するのではなく、熱エネルギーとして放散するのを可能にします。 これが、音響照明器具が 同じように NRC を使用して評価されていません 壁パネルは、3 次元の固定具では測定方法が異なります。.
サビンとは: 部屋の吸収力を総合するユニット
サビンは、NRC を使用可能なものに変換します。 1 つのサビンは、完全に吸収される表面の 1 平方フィートの吸収に等しくなります。.
式は単純です。NRC に面積を掛けた場合、sabins に等しくなります。.
100 平方フィートの材料が 0.5 の NRC である場合、50 サブの吸収が得られます。.
セイビンは、部屋の総「吸収能力」と考えてください。 すべてのサーフェスを組み合わせて、作業できる 1 つの数値にします。.
ここで考えてみてください。63 のセイビンと 1440 立方フィートのボリュームがある部屋は、常にうるさい音になります。 その音量の音のエネルギーを制御するのに十分な吸収がありません。.
完全な計算: リアル ルームは一歩一歩進んでいきました
この例では、実際の部屋を使用します。天井が 12 フィートの 12 フィート x 10 フィートです。.
ここでの数学は、書き留められたように見えます。 そうではありません。 4 つの乗算と 2 つの減算を行っています。 電話機の電卓は、2 分以内にすべてを処理します。 この部屋で一度歩き、自分の寸法で試してみてください。.
ステップ 1: 部屋の体積を計算する
体積は、長さ×幅×高さとして計算されます。.
12 × 10 × 12 = 1440 立方フィート。.
この数値は、音が存在する総空域を表します。 音量が増えると、より多くの音のエネルギーを吸収する必要があることを意味します。.
メートル単位で作業している場合、式は同じままですが、RT60 定数は後で変わります。.
ステップ 2: 現在の Sabins を追加する
| 表面 | 材料 | サビン |
| 階 | コンクリート | 0.50 |
| 床材 | カーペット 3/4 インチ | 42.13 |
| 壁 | ダブルジプス | 11.70 |
| window | 合わせガラス | 4.20 |
| 天井 | コンクリートと木製のデッキ | 4.47 |
| 合計 | 63 セイビン |
1440 立方フィートの部屋の場合、63 セービンは低いです。 このサイズの十分に処理された部屋は、通常、バランスの取れた音響のために 80 ~ 100 のセービンに近い必要があります。.
ステップ 3: 現在の RT60 を計算する
RT60 = 0.049 × ボリューム / サビン
0.049 × 1440 / 63 = 1.12 秒
これは、音が 1 秒以上続くことを意味します。 実際には、これにより、顕著なエコーが作成され、音声の明瞭度が低下します。.
メーターを使用すると、定数は 0.049 ではなく 0.161 になります。.
ステップ 4: 目標の RT60 を設定する
この部屋では、小さなオフィスまたは会議スペースとして使用されているとします。 ターゲット RT60 は約 0.8 秒です。.
0.5 秒を選択すると、部屋が過度に湿った感じになります。 1.0 秒を選択しても、明確性の問題は解決しません。.
ターゲットは、部屋の使用方法と一致する必要があります。ただし、「より良い」と思われるものだけでなく、“
ステップ 5: 必要な追加のセービンを計算する
必要なセービン = 0.049 × 1440 / 0.8 = 88 サビン
現在のセービン = 63
ギャップ = 25 セービン
これは、目標に到達するために 25 の吸収のサブビンを追加する必要があることを意味します。.
実際には、これは部屋から取り除く必要がある音量です。.
ステップ 6: FeltLite ギャップを埋める
すべての FeltLite アコースティック照明器具には、認定された Sabin 値があります。これは、標準化された実験室でのテストから得られた数値で、特定の製品が部屋にどれだけの吸音を追加するかを正確に示します。 これは見積もりやマーケティングの主張ではありません。 これは、計算で直接使用できる測定されたパフォーマンスの数値です。.
プロセスは簡単です。 この部屋で、25 セイビンの Sabin ギャップを取り、使用する予定の FeltLite フィクスチャの認定された Sabin 値で割ります。 フィクスチャが 2 つのセービンを提供する場合、12 ユニットが必要です。 フィクスチャが 3 つの Sabins を提供する場合、約 8 ユニットが必要です。 式は変更されません。フィクスチャ仕様のみが変更されます。.
フェルトライト製品が異なれば、そのサイズ、形状、PET 素材の構成に応じて吸収値が異なるため、これは重要です。 ペンダントが大きいほど、小さいサイズよりも多くのサビンがユニットあたりより多くなります。 リニア バッフル フィクスチャは、円形のペンダントとは異なる性能を発揮します。 スペースに適した製品を選択することは推測ではなく、認証データに基づく仕様決定です。.
フェルトライト アコースティック ペンダント ライト は、この目的のために特別に設計されており、1 つの天井の治具で吸音と建築照明を組み合わせています。.
天井は、ほとんどの商業スペースで最も重要な表面を処理する必要があります。 壁パネルは、横方向に移動する音しか吸収しないのとは異なり、完全な反射サイクルを完了する前に、天井に取り付けられた音響照明が音を遮ります。 これにより、壁に配置された同等の素材と比較して、天井レベルに配置されたフィクスチャが不均衡に効果的になります。.
この特定の部屋 (12 x 10 x 12 フィート) で 25 サビン ギャップ — 天井高にある約 12 枚の標準フェルトライト パネルにより、RT60 は 1.12 秒から目標の 0.8 秒まで 1.12 秒になります。 それが、集中した仕事と明確な会話のためにこの部屋を機能させる数字です。.
| ステップ | あなたが見つけたもの | この部屋 |
| 部屋のボリューム | 総空域 | 1440 立方フィート |
| 現在のセービン | 既存の吸収 | 63 セイビン |
| 現在のRT60 | 今はなんてうるさい | 1.12秒 |
| ターゲット RT60 | 快適な目標 | 0.8秒 |
| サビンズギャップ | 必要なもの | 25 セイビン |
| フェルトライトの備品 | フィクスチャ数 | 約12枚のパネル |
ステップ 7: 照明要件を計算する
音響処理が必要な同じ部屋には、適切な量の光も必要です。 この 12 x 10 フィートのスペースの場合、計算は簡単です。長さ x 幅 x 必要なフット キャンドル = 必要なルーメン。 事務作業の基準である 30 フィートのキャンドルで、この部屋には最低 3,600 ルーメンが必要です。 FeltLite アコースティック フィクスチャは、ルーメン出力で指定されているため、製品の決定で両方の要件を満たすことができます。.
天井が他のどの表面よりも重要な理由
ほとんどの人は、音響処理を考えるときに、本能的に壁パネルを思い浮かべます。 壁は目に見え、アクセス可能で、防音壁として理解しやすい。 しかし、ほとんどの商業スペースでは、天井は最大の音響の機会があります。ほとんどの場合、デフォルトでは処理されません。.
音は、ソースからあらゆる方向に移動します。 天井が 12 フィートの部屋では、音波が遠くの壁に届くよりも速く天井に到達します。 天井は、通常、商業スペースでの単一の途切れのない最大の表面でもあります。 処理しないコンクリート、石膏、または石膏の場合、反射サイクルごとに床全体に戻って音を反射します。.
天井に取り付けられた音響照明は、この反射をその光源で遮断します。 音響が天井から床までの完全なバウンスを完全に完了するのではなく、音響器具が最初のパスでエネルギーを吸収します。 これが、比較的少数の天井に取り付けられた音響器具が、RT60 の削減という点で、壁処理のより大きな領域よりも優れている可能性がある理由です。 量だけでなく、吸収の位置も重要です。.
これが、FeltLite アコースティック照明が天井取り付け用に特別に設計された理由でもあります。 ペットの素材は下向きと外向きに向き、上向きの直接の移動音と天井面からの反射の両方を遮断します。 各フィクスチャは、フラット パネルとしてだけでなく、3 次元で動作します。.
音響照明を追加すると実際に何が変わるか
| 要因 | 音響照明の前に | フェルトライトの後 |
| 聴覚 | 騒がしい、声が重なっている、会話を追うのが難しい | 明瞭で穏やかで、スピーチは自然で別々に感じられ |
| RT60 | 1.12 秒 — かなりうるさい | 0.8 秒 — 快適で制御されています |
| スピーチの明瞭さ | 人はよく自分自身を繰り返す | 言葉が明らかに初めて |
| 生産性 | 一定のバックグラウンド ノイズによるフォーカス ブレーク | 持続的な集中が容易になる |
| ビデオ通話 | くそったれ、言葉が出ない、通話者が繰り返すように頼む | クリーンなオーディオ、相手からの苦情はありません |
表に示されていないのは、これらの変更がどのように組み合わされるかです。 1.12 秒から 0.8 秒に落ちる部屋は、音が良くなるだけでなく、人々の行動も変化します。 ロンバード効果が逆転します。 人々は声を上げるのをやめます。 全体的な騒音床が下がります。 そして、そのドロップは、RT60 の数字だけで示唆するよりも部屋をさらに静かにします。.
フェルトライトの備品はいくつ必要ですか: 部屋のサイズによるクイック リファレンス
| 部屋のサイズ | おおよそのセビンが必要 | フェルトライトの備品 |
| 小さなオフィス 10×10 | 15~20 セービン | 6~8枚のパネル |
| 会議室 12×10 | 20~30 セービン | 10~14枚のパネル |
| オープンオフィス 20×30 | 50~80 セービン | 20~30枚のパネル |
| 教室 25×30 | 70~100 セービン | 28~40枚のパネル |
上の表でお部屋のサイズを見つけてください。 中央の列には、快適な RT60 に到達するために必要な合計セービンが表示されます。 ほとんどの標準的な商用部屋は 40 ~ 70 のセイビンで始まります。つまり、ギャップは、多くの場合、人々が予想するよりも小さくなります。 ほとんどの人は、そのギャップが実際にいかに小さく、それを閉じるのに必要なフィクスチャがいかに少ないかに驚いています。 これらは方向性の推定値です。 正確な数は、天井の高さ、材質、および使用される特定の Fellite 製品によって異なります。.
正確な結果を得るには、完全な計算のために FeltLite に部屋の寸法と材料の詳細を提供します。.
結論
各数字が何を表しているかを理解すれば、計算は複雑ではありません。 部屋の音量は、音響的課題の規模を示します。 現在のセイビンは、部屋がどれだけ吸収しているかを教えてくれます。 RT60 の式は、これら 2 つを測定可能なパフォーマンスの数値に結び付けます。 ターゲットを設定してギャップを計算すると、「何かをする必要がある」という漠然とした感覚ではなく、正確な概要が得られます。“
音響的に不快に感じるほとんどの商用スペースは、0.6 から 0.8 のときに 1.0 ~ 1.5 秒の間のどこかにあります。 これらの数字の間の距離は、費用のかかる改修ではありません。 フィクスチャ数と天井の取り付けです。.
仕様を確定する前に注意すべきことの 1 つ: 最も頻繁に不適切なマイク、不適切なインターネット接続、または単に「うるさい同僚」のせいでいる人は、通常、未処理の RT60 のある部屋で働いています。 問題は部屋です。 音響照明は、たまたま空間を照らすための修正です。.
このプロセスがどのように機能するかを確認したい場合 リアルプロジェクト, 、1 枚のリファレンス写真から完全にインストールされたカスタム音響照明ソリューションにクライアントをどのように連れて行ったかを読んでください。.
部屋の寸法、天井の高さ、床、壁、天井の主要な素材を送ってください。 計算を実行し、あなたのスペースに合わせて特定の Fellite フィクスチャ数を返します。.