전문 음향 조명 솔루션 및 제조업체

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공간에 필요한 음향 조명 수를 계산하는 방법

당신은 종이에 완벽하게 보이는 회의실로 걸어갑니다. 깔끔한 디자인, 현대적인 마감재, 유리벽, 광택 콘크리트 바닥. 그러나 대화 5분 후, 뭔가 기분이 나빠집니다. 사람들은 자신을 반복하기 시작합니다. 음성이 겹칩니다. 화상 통화에서 단어가 함께 흐려집니다. 회의가 끝날 무렵에는 육체적으로 요구되는 일이 없었음에도 모두가 약간 지쳤습니다.

그 불편함은 시각적이지 않습니다. 그것은 어쿠스틱입니다. 그리고 측정 가능합니다.

이 기사에서는 해당 문제를 해결하는 데 공간이 필요한 음향 조명 수를 계산하는 방법을 정확히 보여줍니다. 이론이 아닌 실용적인 용어로 RT60, Sabins 및 NRC를 이해할 것입니다. 실제 예제 룸을 단계별로 살펴보고 정확한 흡수 간격을 계산하고 이를 수행할 수 있는 펠트라이트 고정 장치 수로 직접 변환합니다.

공간에 에코 문제가 있습니까? 여기서 시작

음향 조명

음향 문제를 진단하는 가장 쉬운 방법은 미터가 아닙니다. 경험이 있습니다.

첫 번째 표시는 중첩된 말입니다. 두 사람이 동시에 말을 시작하고, 자연스럽게 한 목소리가 아닌 두 사람이 함께 흐릿해집니다. 이것은 직접 음성이 울린 후 밀리초 후에 소리 반사가 귀에 도착하여 계층화된 효과를 만들기 때문에 발생합니다. 당신의 두뇌는 그것들을 분리하기 위해 더 열심히 일하고 명확성이 떨어집니다.

두 번째 표시는 “반복 루프”입니다. 누군가가 숫자나 이름과 같은 간단한 것을 말하면 두세 번 반복됩니다. 이유는 볼륨이 아닙니다. 그것은 방에서 소리의 지속성입니다. 소리가 너무 길면 새로운 단어가 이전 단어와 섞여서 말을 이해하기 어렵게 만듭니다.

세 번째 징후는 짧은 대화 후의 피로입니다. 30분의 회의가 한 시간 동안 지속된 것처럼 느껴집니다. 이것이 인지 부하입니다. 당신의 뇌는 반사된 소리를 끊임없이 필터링하여 노이즈로부터 명확한 말을 재구성하려고 노력하고 있습니다.

세 가지 증상을 모두 악화시키는 네 번째 패턴이 있습니다. 배경 소음이 증가하면 사람들은 무의식적으로 목소리를 높입니다. 이로 인해 다른 사람들이 목소리를 높일 수 있습니다. 연구원들은 이것을 롬바르드 효과라고 부릅니다. 방 자체가 모든 사람을 더 크게 말하게 만들고 소음 수준을 증가시켜 더 많은 목소리를 높입니다. 주기는 저절로 멈추지 않습니다. 음향이 바뀌면 멈춥니다. 

세 가지 증상 모두 하나의 균형으로 돌아갑니다. 즉, 실내 볼륨 대 총 흡음입니다. 저울처럼 상상해 보십시오. 한쪽에는 소리가 이동할 수 있는 방의 공기량이 있습니다. 반대편에는 그 소리가 표면에 얼마나 많이 흡수되는지가 있습니다. 음량이 흡수보다 크면 소리가 계속 튀어 나옵니다. 흡수가 볼륨의 균형을 맞추면 소리가 빠르게 안정됩니다.

대화가 생각보다 어렵게 느껴진다면, 당신의 방은 의사 소통 문제가 아니라 RT60 불균형을 가지고 있을 것입니다.

음향 조명은 소스에서 이 문제를 해결하며 점점 더 표준 접근 방식이 되고 있습니다. 현대적인 사무실 디자인

간단한 버전: 어떤 공식보다 3단계

공식 이전에 음향적으로 방에서 일어나는 일을 이해하는 가장 간단한 방법이 있습니다. 당신의 방을 구멍이 있는 물 한 잔처럼 생각하십시오. 소리는 끊임없이 쏟아지는 물입니다. 구멍은 당신의 흡수입니다. 구멍이 너무 작으면 물이 흘러넘칩니다. 즉, 에코입니다. 구멍이 클수록 소리가 빨라지고 방이 더 조용해집니다. 현재 대부분의 사무실 공간에는 너무 작은 구멍이 있습니다. 이것이 이 계산이 해결하는 전부입니다. 

1단계: 당신의 공간은 얼마나 큽니까?

음향 조명

방 크기는 숫자가 아닙니다. 표면에 도달하기 전에 소리가 얼마나 멀리 이동할 수 있는지 정의합니다. 작은 방에서 소리는 빠르게 반사되어 거의 즉시 청취자에게 돌아갑니다. 더 큰 방에서 소리는 더 먼 거리를 이동하여 서로 위에 쌓이는 지연된 반사를 만듭니다.

이것이 12피트 천장이 다른 모든 것이 동일하더라도 8피트 천장과 매우 다른 느낌을 주는 이유입니다. 수직 치수는 공기의 총 부피를 증가시켜 소리가 공간에서 활성 상태를 유지하는 시간을 증가시킵니다.

방 크기를 계산할 때 치수만 측정하는 것이 아닙니다. 사운드가 작동하는 환경을 정의하고 있습니다. 부피가 크면 동일한 선명도를 얻으려면 더 많은 에너지를 흡수해야 합니다.

2단계: 귀하의 방은 현재 얼마나 많은 소리를 흡수하고 있습니까?

음향 조명

모든 재료가 같은 방식으로 소리와 상호 작용하는 것은 아닙니다. 콘크리트, 유리, 페인트 칠한 마른 벽에서 나온 벽과 같은 단단하고 조밀한 표면은 대부분의 음향 에너지를 반영합니다. 카펫, 천, 음향 패널과 같은 부드럽고 다공성 재료가 이를 흡수합니다.

유리벽은 깨끗하고 현대적으로 보일 수 있지만 음향적으로 거울처럼 작동합니다. 거의 모든 소리가 방으로 다시 반사됩니다. 카펫 바닥은 약간의 소리를 흡수하지만 두꺼운 언더레이가 없는 한 일부만을 흡수합니다.

이것이 많은 현대 사무실이 음향적으로 어려움을 겪는 이유입니다. 그들은 단단한 마감으로 시각적으로 설계되었지만 충분한 흡수가 부족합니다. 그 결과 소리가 줄어들지 않고 계속 튀는 공간이 탄생했습니다.

표면이 무엇으로 구성되어 있는지 이해하면 이미 얼마나 많은 소리가 제어되고 있고 얼마나 많은 것이 여전히 제어되지 않는지 알 수 있습니다.

3단계: 당신이 있는 곳과 당신이 있어야 할 곳 사이의 격차는 무엇입니까?

음향 조명

여기서 개념이 실행 가능해집니다. 모든 방은 현재 음향 상태와 목표 상태를 가지고 있습니다. 그들 사이의 차이점은 격차입니다.

당신은 모든 소리를 제거하려고하지 않습니다. 당신은 소리가 얼마나 오래 머무르는지 줄이려고 노력하고 있습니다. 이는 편안한 RT60에 도달하기 위해 얼마나 많은 추가 흡수가 필요한지 계산하는 것을 의미합니다.

이 격차는 디자인 입력이 됩니다. 얼마나 많은 음향 재료를 추가해야 하는지 정확히 알려줍니다. 이 단계가 없으면 결정이 추측이 되어 과소 처리 또는 불필요한 비용으로 이어집니다.

모든 것을 설명하는 하나의 숫자 rt60

방에서 손을 한 번 박수를 쳐라. 잘 들어라. 소리가 사라지는 데 얼마나 걸립니까? 그 지속 시간은 RT60으로, 소리가 60데시벨만큼 감소하는 데 걸리는 시간입니다. 시끄러운 사무실에서는 박수가 1초 이상 머무는 소리를 들을 수 있습니다. 1.1~1.2초 정도입니다. 약간 혼란스러운 느낌이 듭니다. 말이 겹칩니다. 약 0.8초의 방은 통제되고 있지만 여전히 자연스럽습니다. 대화는 편안하게 흐릅니다. 이것은 개방형 사무실의 일반적인 것입니다. 0.5초가 되면 방이 빡빡하고 정밀하게 느껴집니다. 말투가 선명합니다. 이것은 회의실과 교실에 이상적입니다. 각기 다른 공간은 다른 목적을 수행하기 때문에 다른 RT60 목표가 필요합니다.객실 유형 대상 RT60공개 사무실0.6에서 0.8을 초과하면 일어나는 일 0.5에서 0.6소드가 겹치고 초점을 맞춘 방0.5에서 0.6소드를 부르는 사람은 0.6에서 0.6소드를 부르는 학생이 0.6에서 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 회의실은 할 수 없습니다. 명확성과 정확성이 필요합니다. 필요한 두 가지 숫자: NRC와 SabinsNRC는 무엇이며 실제로는 절대 볼 수 없는 0과 1이 극단적인 이유

방에서 손을 한 번 박수를 쳐라. 잘 들어라. 소리가 사라지는 데 얼마나 걸립니까? 그 지속 시간은 RT60으로, 소리가 60데시벨만큼 감소하는 데 걸리는 시간입니다.

시끄러운 사무실에서는 박수가 1초 이상 머무는 소리를 들을 수 있습니다. 1.1~1.2초 정도입니다. 약간 혼란스러운 느낌이 듭니다. 말이 겹칩니다.

약 0.8초의 방은 통제되고 있지만 여전히 자연스럽습니다. 대화는 편안하게 흐릅니다. 이것은 개방형 사무실의 일반적인 것입니다.

0.5초가 되면 방이 빡빡하고 정밀하게 느껴집니다. 말투가 선명합니다. 회의실과 교실에 이상적입니다.

다른 공간에는 다른 용도로 사용되기 때문에 다른 RT60 대상이 필요합니다.

객실 유형타겟 RT60초과하면 어떻게 됩니까?
사무소0.6 ~ 0.8s사람들은 목소리를 높이고 초점을 떨어뜨립니다.
회의실0.5~0.6초단어가 겹치거나 통화가 흐려짐
교장을 운영0.6초 미만학생들은 단어를 그리워합니다
레스토랑0.7~1.1초소음이 불편해진다
강당1.0초 미만뒷좌석은 듣기 힘들다

에너지와 활력이 경험의 일부이기 때문에 레스토랑은 더 많은 반향을 견딜 수 있습니다. 회의실은 할 수 없습니다. 명확성과 정확성이 필요합니다.

필요한 두 가지 숫자: NRC 및 Sabins

NRC란 무엇이며 실제로는 절대 볼 수 없는 0과 1이 극단입니다.

음향 조명

NRC 또는 노이즈 감소 계수는 재료가 흡수하는 소리의 양을 알려줍니다. 0에서 1까지의 범위입니다.

콘크리트 바닥의 NRC는 약 0.02입니다. 즉, 98%의 소리가 방에 다시 반사된다는 것을 의미합니다. 거의 아무것도 흡수되지 않습니다.

열린 창의 NRC는 1.0입니다. 소리가 지나가고 돌아오지 않습니다. 이것이 이론적 최대치입니다.

대부분의 실제 재료는 그 사이 어딘가에 있습니다.

물자NRC 값소리에 영향을 미치는 것
콘크리트 바닥0.02거의 모든 것을 반영
유리벽0.02거의 모든 것을 반영
페인트 칠한 석고 벽0.05흡수가 매우 적음
콘크리트에 카펫0.20 ~ 0.35약간의 흡수
거품에 카펫0.35 ~ 0.55적당한 흡수
음향 천장 타일0.50 ~ 0.70좋은 흡수
펠트라이트 펫 패널0.75 ~ 0.95흡수력이 우수

부드러운 재료가 더 많은 소리를 흡수하는 이유는 구조 때문입니다. 그들은 공기를 가두고 음파가 반사되지 않고 열 에너지로 소산되도록 합니다. 이것이 음향 조명기구가 NRC를 사용하여 평가하지 않음 벽 패널은 3차원 고정 장치의 측정 방법론이 다릅니다. 

Sabins란 무엇인가: 총 실내 흡수력을 알려주는 단위

Sabins는 NRC를 사용 가능한 것으로 번역합니다. 1개의 사빈은 완벽하게 흡수되는 표면의 1제곱피트의 흡수와 같습니다.

공식은 간단합니다. NRC에 면적을 곱하면 Sabins와 같습니다.

NRC가 0.5인 재료가 100평방피트인 경우 50개의 흡수를 얻을 수 있습니다.

Sabins를 방의 총 “흡수 능력”으로 생각하십시오. 모든 표면을 하나의 숫자로 결합합니다.

이제 이것을 고려하십시오. 63개의 세빈과 1440입방피트의 볼륨이 있는 방은 항상 시끄럽게 들릴 것입니다. 그 볼륨의 소리 에너지를 제어하기에 충분한 흡수가 없습니다.

전체 계산: 실제 방이 단계별로 진행되었습니다.

이 예는 12피트 천장이 있는 12피트 x 10피트의 실제 방을 사용합니다.

여기에서 수학은 쓰여진 것처럼 보입니다. 그렇지 않습니다. 4개의 곱셈과 2개의 빼기를 하고 있습니다. 휴대전화의 계산기가 2분 이내에 모든 것을 처리합니다. 이 방으로 한 번 걸어가서 자신의 치수로 시도하십시오. 

1단계: 방의 볼륨 계산

부피는 길이 × 폭 × 높이로 계산됩니다.

12 × 10 × 12 = 1440 입방 피트.

이 숫자는 소리가 존재하는 총 공기 공간을 나타냅니다. 더 많은 볼륨은 더 많은 사운드 에너지를 흡수해야 함을 의미합니다.

미터로 작업하는 경우 수식은 동일하게 유지되지만 RT60은 나중에 계속 변경됩니다.

2단계: 현재 Sabins 추가

표면뿐인물자사빈
마루에구체적인0.50
바닥재카펫 3/4인치42.13
이중 석고11.70
창문적층 유리4.20
몹시 방법콘크리트 및 나무 데크4.47
총계가 ...63 사빈스

1440 입방 피트 방의 경우 63 Sabins가 낮습니다. 이 크기의 잘 처리된 방은 일반적으로 균형 잡힌 음향을 위해 80-100개의 사빈에 더 가깝습니다.

3단계: 현재 RT60 계산

RT60 = 0.049 × 볼륨 / 사빈

0.049 × 1440 / 63 = 1.12초

이것은 1초 이상 지속되는 소리를 의미합니다. 실제로 이것은 눈에 띄는 에코와 감소된 음성 명확성을 생성합니다.

미터를 사용하는 경우 상수는 0.049 대신 0.161이 됩니다.

4단계: 타겟 RT60 설정

이 방의 경우 작은 사무실이나 회의 공간으로 사용한다고 가정합니다. 목표 RT60은 약 0.8초입니다.

0.5초를 선택하면 방이 지나치게 습기가 느껴집니다. 1.0초를 선택해도 명확성 문제가 해결되지 않습니다.

대상은 “더 나은” 소리뿐만 아니라 방이 사용되는 방식과 일치해야 합니다.”

5단계: 필요한 추가 사빈 계산

필요한 사빈 = 0.049 × 1440 / 0.8 = 88 사빈

현재 사빈 = 63

간격 = 25 사빈

이것은 목표에 도달하기 위해 25개의 흡수를 추가해야 함을 의미합니다.

실용적인 측면에서 이것은 방에서 제거해야 하는 소리 에너지의 양입니다.

6단계: 펠트라이트 틈 채우기

모든 펠트라이트 음향 조명기구는 인증된 Sabin 값을 가지고 있습니다. 이는 특정 제품이 방에 추가되는 흡음을 정확히 알려주는 표준화된 실험실 테스트에서 파생된 수치입니다. 이것은 견적이나 마케팅 주장이 아닙니다. 계산에 직접 사용할 수 있는 측정된 성능 수치입니다.

과정은 간단합니다. 이 방에서 25개의 Sabins인 Sabin Gap을 사용하여 사용하려는 Feltlite 고정 장치의 인증된 Sabin 값으로 나눕니다. 픽스처가 2개의 사빈을 제공하는 경우 12개의 유닛이 필요합니다. 픽스처가 3개의 사빈을 제공하는 경우 약 8개의 유닛이 필요합니다. 공식은 변경되지 않습니다. 고정 장치 사양만 변경됩니다.

펠트라이트 제품마다 크기, 형상 및 PET 재료 구성에 따라 흡수 값이 다르기 때문에 이는 중요합니다. 더 큰 펜던트는 작은 것보다 단위당 더 많은 사빈을 제공합니다. 선형 배플 고정 장치는 원형 펜던트와 다르게 작동합니다. 공간에 적합한 제품을 선택하는 것은 추측이 아니라 인증된 데이터를 기반으로 한 사양 결정입니다. 

펠트라이트 음향 펜던트 조명 단일 천장 고정구의 흡음과 건축 조명을 결합한 이러한 목적을 위해 특별히 설계되었습니다. 

천장은 또한 대부분의 상업 공간에서 처리해야 하는 가장 중요한 표면입니다. 측면으로 이동하는 소리만 흡수하는 벽 패널과 달리 천장에 장착된 음향 조명은 전체 반사 주기를 완료하기 전에 사운드를 차단합니다. 이것은 벽에 놓인 동등한 재료와 비교하여 천장 높이에 배치된 고정물을 불균형적으로 효과적입니다.

이 특정 방의 경우 25 Sabin 간격이 있는 12 x 10 x 12피트의 경우 천장 높이에 있는 약 12개의 표준 펠트라이트 패널이 1.12초에서 0.8초의 목표까지 RT60을 가져올 것입니다. 집중 작업과 명확한 대화를 위해 이 방을 작동시키는 숫자입니다.

밟다당신이 찾는 것이 방
룸 볼륨총 공기 공간1440 입방 피트
현재 사빈스기존 흡수63 사빈스
현재 RT60지금 얼마나 시끄럽다1.12초
타겟 RT60컴포트 목표0.8초
사빈스 갭필요한 것25 사빈스
펠트라이트 비품고정 수약 12개의 패널

7단계: 조명 요구 사항 계산 

음향 처리가 필요한 동일한 방에도 적절한 양의 빛이 필요합니다. 이 12 x 10피트 공간의 경우 계산은 간단합니다. 길이 x 너비 x 필요한 발 양초 = 필요한 루멘. 사무용 30피트 양초 표준에서 이 방은 최소 3,600루멘이 필요합니다. Feltlite 음향 고정 장치는 루멘 출력으로 지정되므로 단일 제품 결정으로 두 가지 요구 사항을 모두 충족할 수 있습니다.

천장이 다른 표면보다 중요한 이유

음향 조명

대부분의 사람들은 음향 처리를 고려할 때 벽 패널을 본능적으로 생각합니다. 벽은 눈에 잘 띄고 접근 가능하며 이해하기 쉽습니다. 그러나 대부분의 상업 공간에서 천장은 가장 큰 음향 기회가 있는 곳이며 기본적으로 거의 항상 처리되지 않습니다.

소리는 소스에서 모든 방향으로 이동합니다. 12피트 천장이 있는 방에서 음파는 먼 벽에 도달하는 것보다 더 빨리 천장에 도달합니다. 천장은 또한 일반적으로 상업 공간에서 가장 큰 단일 중단 없는 표면입니다. 처리가 없는 콘크리트, 석고 또는 석고인 경우 모든 반사 주기로 전체 바닥 영역에 소리가 다시 반사됩니다.

천장에 장착된 음향 조명은 이 반사를 소스에서 차단합니다. 사운드가 천장에서 바닥까지의 천장에서 천장까지 바운스 전체를 완성하는 대신 음향 고정 장치는 첫 번째 패스에서 에너지를 흡수합니다. 이것이 상대적으로 적은 수의 천장 장착 음향 고정 장치가 RT60 감소 측면에서 훨씬 더 넓은 벽 처리 영역을 능가할 수 있는 이유입니다. 양뿐만 아니라 흡수의 위치가 중요합니다.

이것이 Feltlite Acoustic Lighting이 천장 장착을 위해 특별히 설계된 이유이기도 합니다. PET 재료는 아래쪽과 바깥쪽을 향하여 직접 상향 이동하는 소리와 천장 표면에서 돌아올 반사를 가로채어 가로채어 있습니다. 각 고정 장치는 평면 패널이 아닌 3차원으로 작동합니다.

음향 조명을 추가하면 실제로 변경되는 전후

어쿠스틱 조명 전펠트라이트 후
청각시끄러운, 목소리가 겹치고, 대화를 따라가기 어렵습니다.맑고, 침착하며, 말투가 자연스럽고 분리된 느낌
RT601.12초 — 눈에 띄게 큰 소리0.8초 — 편안하고 제어
음성 명확성사람들은 자주 자신을 반복합니다.단어가 처음으로 명확하게 착륙
생산력지속적인 배경 소음으로 인한 초점 끊김지속적인 집중이 쉬워진다
영상통화소리가 흐트러지고, 단어가 빠졌고, 발신자가 반복하도록 요청합니다.깨끗한 오디오, 상대방의 불만 없음
음향 조명

표에 표시되지 않는 것은 이러한 변화가 어떻게 복합적으로 나타나는지입니다. 1.12초에서 0.8초로 떨어지는 방은 단순히 더 좋게 들립니다. 사람들이 그 안에서 행동하는 방식을 바꿉니다. 롬바르드 효과가 역전됩니다. 사람들은 목소리를 높이는 것을 멈춥니다. 전체적인 소음 바닥이 떨어집니다. 그리고 그 드롭은 RT60 숫자만으로도 제안하는 것보다 방을 훨씬 더 조용하게 만듭니다.
얼마나 많은 펠트라이트 고정 장치가 필요합니까: 방 크기별 빠른 참조

객실 크기약 사빈 필요펠트라이트 비품
작은 사무실 10×1015~20세빈6~8개의 패널
회의실 12×1020~30세빈10~14개의 패널
오픈 오피스 20×3050~80세빈20~30개의 패널
교실 25×3070~100세빈28~40개의 패널

위 표에서 방 크기를 찾으십시오. 중간 열은 편안한 RT60에 도달하는 데 필요한 총 세빈을 보여줍니다. 대부분의 표준 상업실은 40~70개의 사빈으로 시작하여 사람들이 예상하는 것보다 격차가 적은 경우가 많습니다. 대부분의 사람들은 그 격차가 실제로 얼마나 작은지, 그리고 그것을 좁히는 데 필요한 고정 장치가 얼마나 적은지에 놀랐습니다. 방향성 추정치입니다. 정확한 수는 천장 높이, 재료 및 사용된 특정 펠트라이트 제품에 따라 다릅니다.

정확한 결과를 얻으려면 전체 계산을 위해 룸 치수와 재료 세부 정보를 Feltlite에 제공하십시오.

결론

각 숫자를 나타내는 것을 이해하면 계산이 복잡하지 않습니다. 룸 볼륨은 어쿠스틱 챌린지의 규모를 알려줍니다. 현재의 Sabins는 방이 이미 얼마나 흡수하고 있는지 알려줍니다. RT60 공식은 이 두 가지를 측정 가능한 성능 수치로 연결합니다. 목표를 설정하고 격차를 계산하면 “무언가를 해야 한다”는 모호한 느낌이 아니라 정확한 브리핑을 얻을 수 있습니다.”

음향적으로 불편하다고 느끼는 대부분의 상업 공간은 0.6에서 0.8까지 있어야 할 때 1.0에서 1.5초 사이에 있습니다. 그 숫자 사이의 거리는 값비싼 리노베이션이 아닙니다. 그것은 고정 장치 수와 천장 설치입니다.

사양을 마무리하기 전에 주목할 가치가 있는 한 가지는 나쁜 마이크, 인터넷 연결이 좋지 않은 사람 또는 단순히 “시끄러운 동료”를 가장 자주 비난하는 사람들이 일반적으로 처리되지 않은 RT60이 있는 방에서 일하고 있다는 것입니다. 방이 문제입니다. 어쿠스틱 조명은 공간을 밝히는 데에도 발생하는 수정 사항입니다.

이 프로세스가 어떻게 작동하는지 보고 싶다면 실제 프로젝트, 단일 참조 사진에서 클라이언트를 완전히 설치된 맞춤형 음향 조명 솔루션으로 가져온 방법을 읽어보십시오. 

방 치수, 천장 높이, 바닥, 벽 및 천장에 있는 기본 재료를 보내주십시오. 계산을 실행하고 귀하의 공간에 대한 특정 Feltlite 고정 장치 수를 가지고 돌아올 것입니다.

자주 묻는 질문

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