プロの音響照明ソリューションと製造業者

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オフィス アコースティック ゾーニング: フォーカス、コラボレーション、ミーティング エリアを設計する方法

現代のオフィスは、同時に、個人の仕事、チーム ディスカッション、電話、会議、非公式な会話など、いくつかの活動をサポートします。 アクティビティごとに、レベルや種類の音が異なり、それぞれの種類の音が異なるため、気を散らすことやプライバシーの欠如に対して異なる許容範囲があります。.

これが、1 つの音響戦略がオフィス全体で機能することはめったにない理由です。 吸収性が高く静かな環境は集中力をサポートしますが、コラボレーションを不自然に感じさせます。一方、開放的で活気のあるエリアはチームワークを助長しますが、近くの従業員を混乱させる可能性があります。 効果的なオフィス アコースティック ゾーニングは、音響のニーズに応じてこれらのアクティビティを分離し、レイアウト、距離、吸収、絶縁、天井処理を調整して、音が生成されるゾーンに適したものにします。.

迅速な答え

オフィス アコースティック ゾーニングは、サポートする活動、生成するスピーチのレベル、プライバシー要件、気晴らしに対する感受性に応じて、職場エリアを編成するプロセスです。 フロア全体に同じ音響処理を適用する代わりに、フォーカス、コラボレーション、会議、社交分野にさまざまな音響優先順位を割り当てます。.

プロセスは、アクティビティ マッピングと隣接計画から始まります。 コラボレーション スペースやカフェなどの騒音発生領域は、ノイズに敏感なワークステーションから離れた場所に配置するか、循環、保管、またはその他のバッファ ゾーンで区切る必要があります。 次に吸収を使用して各領域内の残響を減らし、壁、ドア、またはガラス張りの仕切りを音が交差しないようにする必要がある場合は、絶縁を使用します。 音響照明は、局所的な吸収と視覚的な合図を組み合わせて、各ゾーンを認識しやすくすることで、この戦略をサポートできます。.

なぜ 1 つの音響戦略がオフィス全体で機能しないのでしょうか?

オフィスに 1 つの統一されたサウンド環境が含まれていないため、1 つの音響戦略が失敗します。 仕事、コラボレーション、会議、社会活動に集中すると、さまざまな発話パターンが生成され、さまざまなレベルのプライバシーと気晴らし制御が必要になります。 ワークステーション エリアを落ち着かせる処理は、チーム ディスカッション エリアを過度に孤立させているように感じさせる可能性がありますが、オープンな社交エリアは、集中力が必要なデスクの横に配置すると、許容できない障害を引き起こす可能性があります。.

したがって、重要な問題は、オフィスをどこでも「静かに」するべきかどうかではありません。 それは、各アクティビティが特定のゾーンに適したサウンドを維持するように、それがどこにあるか、処理されているかどうかです。.

さまざまな活動が必要になる理由は何ですか?

音声の生成と気晴らしに対する耐性の両方が異なるため、アクティビティが異なれば、音響条件も異なります。 個々のフォーカス ワークは、近隣の会話に敏感であるため、音声侵入が少なくなり、音響環境が安定することでメリットが得られます。 対照的に、コラボレーション エリアには、コミュニケーションが主な機能であるため、聞き取り可能な議論が含まれることが期待されます。 会議室は別の要件を追加します。スピーチは部屋の中を明確に保ちながら、隣接するスペースから十分にプライベートでなければなりません。.

リンクされたインジケーター rd あんど D2、S—両方の測定量が定義されています。 ISO 3382-3— 音声の気晴らしがどこまで移動するか、そして音声レベルが距離とともにどれだけ短くなるかを説明するためのプロジェクトのパフォーマンス目標として使用できます。 RD ≤ 5 m と D2、S ≥ 8 dB 持続濃度に有利な条件を示しますが、 RD > 10–11 m と D2、S < 5–7 dB 制御不良と気晴らしのリスクが高いことを示します。 これらは、法令遵守のしきい値やユニバーサル パス/フェイル ラインではなく、プロジェクトの設計および評価の対象です。.

この違いは、アクティビティ マッピングが製品の選択の前に行われなければならない理由を説明しています。 音響のターゲットは、人々が各分野で何をするか、彼らがスピーチにどれほど敏感であるか、どの隣接活動がそれを妨げるかを追うべきです。.

音自体が問題なのか、それとも音が間違ったゾーンに広がっているのか?

オフィスでは、自動的に音が問題になるわけではありません。 コラボレーションやソーシャル ゾーンでの会話は、アクティビティの一部として期待されており、それを完全に排除しようとすると、それらの空間がどのように機能するかを損なうことになります。 問題は、その音がゾーンの境界を越え、仕事をしている、出会い、集中している人に届いたところから始まります。.

これにより、音の伝播は単なるノイズレベルの問題ではなく、ゾーニングの問題になります。 コラボレーション エリアは、距離、家具の配置、天井処理、およびバッファ スペースにより、会話がフォーカス ゾーンに直接移動するのを妨げている場合、通常のチーム ディスカッションでうまく機能します。 2 つのアクティビティを分離せずに並べて配置すると、同じレベルのスピーチが混乱します。.

設計上の問題は、次のとおりです。音は生成された後、どこに行きますか? 開いた天井、循環経路、硬い表面、ガラス張りの境界を横切る直接の経路を確認すると、ソース領域だけを測定するよりも、干渉源がより明確に明らかになります。.

治療は均等に広げるべきか、それとも活動の時点で集中するべきか?

音響処理は通常、フロア全体に均等に広がるのではなく、アクティビティが音を出すポイントに集中する必要があります。 オープン プランのオフィスでは、干渉が、天井のすべての部分からではなく、コラボレーション アイランド、デスク ロウ、プリンター ポイント、またはパントリーなどのローカライズされたソースから発生することがよくあります。.

たとえば、コラボレーション アイランドの真上にある吸収体は、グループ ディスカッションが行われる反射音を低減できます。一方、ワークステーションの行と整列された処理は、集中した作業の周囲の音響環境を制御するのに役立ちます。 このローカライズされたアプローチは、アクティビティ パターンに従い、より明確なゾーニングをサポートします。 大きな床に均等に配電パネルを配置すると、主要な伝播経路に対応せずに、より多くの材料を消費する可能性があります。.

集中処理は、レイアウト計画や遮音に取って代わるものではありません。 スピーチが会議室の壁、ドア、またはガラス張りの仕切りを通過する場合、境界は分離が必要です。音が開いた床を移動する場合、音が開いている場合、どこにでも治療を追加するよりも、距離、方向、および緩衝地帯が重要になる可能性があります。.

アコースティック ゾーニングは製品で開始する必要がありますか、それともアクティビティ マッピングから始めるべきですか?

アコースティック ゾーニングは、製品の選択ではなく、アクティビティ マッピングから始める必要があります。 パネル、バッフル、または音響照明を選択する前に、デザイン チームは、床板の各部分で何が起こるか、どの程度の音声や動きを生み出すか、そして近くのユーザーが気を散らすのにどれほど敏感かを特定する必要があります。.

計画の順序は次のとおりです。

アクティビティ → 隣接 → 音響要件 → 治療 → 製品

製品は、正しく配置されている問題のみを解決できるため、この順序は重要です。 デスクの列、コラボレーション エリア、循環ルート、カフェを確認する前に、線具または天井のパネルを選択すると、実際の音声経路は未処理のまま、目に見える機能の近くに吸収を置くことがあります。 アクティビティ マッピングでは、バッファーまたはより孤立した境界が必要な場所も明らかになりますが、これは製品の選択だけでは解決できません。.

アクティビティとその隣接関係が理解されたら、結果として得られる戦略をサポートする製品を選択できます。 製品は、ゾーンの形状、音響対物レンズ、天井の条件にあらかじめゾーニング計画を定義するのではなく、それに従う必要があります。.

オフィスの 4 つの主要な音響ゾーンは何ですか?

現代のオフィスには、通常、フォーカス、コラボレーション、ミーティング、ソーシャルの 4 つの主要な音響ゾーンが必要です。 ゾーンごとに異なるアクティビティがサポートされているため、音響優先順位と主な干渉リスクは異なります。 直接隣接すると、音の伝達のリスクが高くなる場合、ゾーン間にバッファ スペースを追加することができます。. 

ゾーン主な活動音響優先主なリスク
焦点個人の仕事気を散らすものが少なく、予測可能な音近くのスピーチ割り込みの集中
コラボチームディスカッションとワークショップローカルコミュニケーションをサポート会話が静かな場所に広がる
待ち合わせ会話、プレゼンテーション、ビデオ通話スピーチの明瞭さとプライバシー残響または音響伝達
社交の非公式の会話、カフェ、ラウンジゾーン内のアクティビティを含む動きと会話が隣接する作業領域を乱す

これらのカテゴリは、固定製品パッケージではなく、計画ツールです。 各アクティビティがマッピングされると、デザイン チームは隣接関係を確認し、各ゾーンがより大きな距離、バッファー、吸音、音の分離、または調整された手段の組み合わせを必要とするかどうかを判断できます。 循環経路、保管エリア、印刷ゾーン、またはその他の低活動性のサポート スペースは、多くの場合、静音域と活動性のある領域の間の移行バッファーとして機能します。. 

フォーカス ゾーン — 実際に必要な音響条件とは?

オフィス フォーカス ゾーンでワークステーションの行と位置合わせされた線形音響照明器具

フォーカス ゾーンは、個々の作業を持続させるために設計されているため、音響目標は完全な沈黙ではなく、音声の気晴らしが制限され、反響が制御され、背景音が予測できる安定した環境です。 これらの条件は、ワークステーション、近くのアクティビティ、天井、スクリーン、サウンド マスキング戦略の間の関係に依存します。1 つの音響製品や 1 つの独立した測定値ではありません。.

フォーカス ゾーンには絶対的な沈黙が必要ですか?

フォーカス ゾーンは、絶対的な沈黙を必要としません。 部屋が過度に死んでいると、適度に制御された空間よりも時折の音がより目立ち、混乱を招く可能性があるため、音声の気晴らしを減らし、予測可能な音響環境が必要です。.

プロジェクトの設計目標として、フォーカス エリアが目指す可能性がある 0.5 ~ 0.7 秒、できれば 0.6 秒以下の RT60, リンクされた ISO 3382-3 対策を使用して RD ≤ 5 m および D2、S ≥ 8 dB 持続的な集中をサポートするため。 バックグラウンド ノイズが計画されている可能性があります NC 30–35. 。 これらはプロジェクトのパフォーマンス目標であり、Well v2 の認証のしきい値は必須ではありません。Well V2 機能 78 の RT60 要件は、一般的なオフィスではなく、学習スペースに適用されます。.

RT60 だけでは、音声のプライバシーは自動的に向上しません。 残響制御は、ワークステーションのレイアウト、距離、画面、局所的な吸収、および音のマスキングとともに評価する必要があります。 コラボレーション エリアがフォーカス デスクのすぐそばにある場合、反射を減らすと、直接的な音声パスがほとんど変わらないまま、スペースのエコーが少なくなる場合があります。 音響条件は、これらの対策が連携して動作し、スピーチの移動がどれだけ制限されるかを制限する場合にのみ成功します。.

フォーカス ゾーンで音響処理の前にレイアウト計画を立てるべきですか?

はい。 フォーカス ワークステーションの位置によって、マテリアルがインストールされる前にどれだけの音声と動きに到達するかが決まるため、レイアウト計画は音響処理の前に行う必要があります。.

コラボレーション エリア、会議室、循環ルートからの距離を確認することから始めます。 次に、プリンター、パントリー、その他の断続的なノイズ ソースの位置、ワークステーションの向き、およびデスクの列の位置を確認します。 可能な場合は、フォーカス デスクを継続的なアクティビティから離し、循環、保管、またはその他の低アクティビティ スペースをバッファとして使用します。.

設計チームが天井吸収器、スクリーン、音響照明、または音響マスキングを指定する必要がある場合にのみ、これらの隣接関係と直接音のパスが解決された後でのみ、設計チームが指定します。 治療は反射や気晴らしを減らすことができますが、ノイズに敏感なユーザーをノイズを生成するアクティビティの横に配置するワークステーション レイアウトを完全に補うことはできません。.

フォーカス ゾーンに適したフィクスチャの形式は?

A リニア音響照明器具 通常、ワークステーションの行を中心に構成されたフォーカス ゾーンに適しています。 その形状は、デスクの位置合わせに従い、フィクスチャとその吸収面を天井全体に散らばるのではなく、プライマリ ワーク エリアの上に一貫して配置できます。.

この配置は、局所的な吸収に寄与し、フォーカス ゾーンの視覚的アイデンティティを強化することができます。 また、デスクの向き、循環のクリアランス、天井のサービスを使用して照明を調整するのにも役立ちます。 フィクスチャは、アクティビティ マップと意図した音響処理パターンをサポートする場所に配置する必要があります。.

リニア音響器具は、防音パーティションではなく、吸収体とゾーニング キューです。 デスク間の直接的な音声伝送をブロックしたり、隣接するコラボレーション ゾーンからフォーカス エリアを分離したりしません。 画面、距離、レイアウトの分離、物理的な境界がある場合は、適切な分離を考慮する必要があります。 リニア音響照明は、フォームがデスクの向きに合わせて、その列に沿って吸収するため、ワークステーションの行に適しています。 のため 音響照明が NRC 評価を持たない理由 フラット パネルのやり方、そして代わりに何を見ているかについては、関連ガイドを参照してください。. 

コラボレーション ゾーン — 会話を広めずにどのように会話をサポートしますか?

音の伝搬経路を備えたコラボレーション アイランドの上にあるパネル ペンダント音響照明

コラボレーション ゾーンは、会話の移動距離を制御しながら、人々が自然にコミュニケーションできるようにすることで、チームワークをサポートします。 そのパフォーマンスは、エリア内の音量以上に依存します。フォーカス デスクからの距離、循環ルーティング、家具の配置、天井の形、局所的な吸収はすべて、スピーチがローカルのままであるか、オフィスの気晴らしになるかに影響します。.

設計目的は、コラボレーション エリアとその周囲の空間との間に明確な音響関係を作成することです。 チームは通常の音量で話すことができるはずですが、近くのフォーカスまたはミーティング ゾーンでは、直接的で反映されたスピーチが少なくなります。.

コラボレーション ゾーンは音を減らすべきですか、それとも単にそれを封じ込めるべきですか?

コラボレーション ゾーンは、会話をサポートするように設計されていますが、それを排除するのではなく、その機能が、チーム メンバーが通常のボリュームで話すことができることに依存するためです。 音響の目標は、会話を沈黙にするのではなく、その会話をローカルに保持することです。.

封じ込めは配置から始まります。 隣接が敏感な場合は、循環経路、ストレージ、またはその他の低活動スペースをバッファとして使用して、可能な限りコラボレーション エリアをフォーカス ワークステーションから取り戻す必要があります。 家具の向きと部分的なスクリーンは、活動のエッジを定義するのに役立ちます。一方、吸収性のパネル、バッフル、または音響ペンダントは、ゾーン内およびその周辺で反射音を低減します。.

これらの対策はローカル コントロールを改善しますが、このエリアを防音にするものではありません。 スピーチが壁、ドア、またはガラス張りの仕切りを横切る場合、ソリューションは分離が必要になる場合があります。 開いたフロアを横切って移動する場合は、レイアウト、距離、境界処理を一緒に検討する必要があります。.

コラボレーション ゾーンは、フォーカス エリアに関連してどこに配置する必要がありますか?

レイアウトによって別の配置が可能になっている場合、コラボレーション ゾーンはフォーカス ワークステーションのすぐそばに置かないでください。 デスクの隣に配置すると、会話の音が持続し、集中力が必要な人に届く最短の道が生まれます。.

より良い配置により、2 つのゾーン タイプが、距離、循環ルーティング、またはストレージ、印刷、サポート スペースなどの低活動バッファーを使用して区切ることができます。 設計チームは、机の列の方向、入り口の位置、硬い天井またはガラス面がゾーン間の直接反射経路を作成するかどうかも確認する必要があります。.

直接隣接が避けられない場合、局所的な吸収、部分的なスクリーン、およびサウンド マスキングによって影響が軽減される可能性がありますが、これらの対策はレイアウトをサポートする必要があります。分離の代わりに扱われません。.

A パネルペンダント や バッフルの固定具 コラボレーション アイランドの上では、会話が実際に発生する時点で音を吸収し、ゾーンの境界を視覚的にマークします。 このフォームは、ワークステーションの行の線形配置ではなく、テーブルまたは座席グループのジオメトリに従うため、集中型チーム設定に適しています。.

フィクスチャは、照明、スプリンクラー、換気、循環に十分な隙間を空けて、実際のディスカッション エリアの周りにサイズを調整し、配置する必要があります。 その音響への貢献は、より広範なゾーニング戦略とプロジェクトの測定された性能要件と調整する必要があります。.

オフィス ゾーニング プランのどこに会議エリアが適合しますか?

壁、ガラス、天井の音響処理を示す会議室のインテリア

会議室は、音響ゾーニング計画では、オープン ワーク ゾーンとまったく同じように扱ってはなりません。 オープン エリアは主に気晴らしやスピーチのこぼれを管理する必要がありますが、ミーティング エリアは会話やプレゼンテーションのプライバシーも保護する必要があります。 したがって、それらの位置は、オフィスの一般的な騒音レベルだけでなく、音声感度と境界条件によって決定する必要があります。.

ミーティング ゾーンでオープン ゾーンとは異なる隣接戦略が必要なのはなぜですか?

ミーティング ゾーンは、オープン ワークエリアよりも厳格な隣接戦略を必要とします。その主な要件は、気を散らすのではなく、スピーチのプライバシーであるためです。 会議は、通常のオープン オフィス活動のように扱われることがよくありますが、その内容が部屋の外で理解できる場合、バックグラウンド サウンドとして受け入れられる会話は、依然として問題になる可能性があります。.

このため、会議室は循環経路、保管場所、またはその他のバッファ スペースを隣接させることができ、フォーカス ワークステーションと直接開く境界または軽量の壁を共有しないようにする必要があります。 この配置により、音声がノイズに敏感な領域に直接移動したり、機密コンテンツが耳にされるリスクが軽減されます。.

部屋の音量も音響目標に影響します。 予備的なエンジニアリング設計のガイダンスとして、会議室の残響目標は、正味の部屋の量によって編成される場合があります。

  • 最大 100 m³: 約 RT60 0.4 ~ 0.5 秒
  • 100 ~ 250 m³ 以上: 約 RT60 0.5 ~ 0.6 秒
  • 250 ~ 500 m³ 以上: 約 RT60 0.6 ~ 0.7 秒

標準の会議室の場合、実用的な上位ターゲットは、多くの場合、RT60 ≤ 0.6 秒です。 バックグラウンド ノイズは、マイクの明瞭度がより重要なビデオ会議室で、NC 25 ~ 30 または NC 20 ~ 25 の前後に計画することができます。 これらはエンジニアリング設計ガイドラインであり、オフィスの会議室に WELL V2 または ISO によって課せられる一律の必須のしきい値ではありません。.

隣接することが最初のゾーニング決定のままです。残響とバックグラウンド ノイズのターゲットは、部屋の囲い、ドア、ガラス、換気、および視聴覚要件と調整する必要があります。 会議室の残響、ガラス張り、AV 配置の詳細な処理については、 会議室の音響を改善する方法.

吸収を追加すると、会議室の壁から音が漏れますか?

いやー 会議室内に吸収パネルを追加しても、漏れは遮音だけが対処できる伝達の問題であるため、壁、ドア、またはグレージング システムを通って隣接するスペースにスピーチが漏れることを止めません。 予備仕様ガイドとして、総会と部屋のパーティションは STC 40-45 を対象とし、理事会、法務、人事、または財務に関する議論のための機密性の高い部屋は、STC ≥50 を対象とする場合があります。 これらの評価は、通常、ASTM E90 でテストされ、ASTM E413 の下で計算されます。.

ただし、実験室 STC は、実際の現場での遮音と同じではありません。 フィールドの性能は、ドアの隙間、シールされていないガラスの上部、吊り天井の上の連続したボイド、ダクトワークによる側面のノイズによって低下させることができます。 これらのパスは、部屋の中に吸収を加えると、音声が隣接するゾーンに到達するのを妨げずに残響が改善される理由を説明しています。 みるの NRC 対 RT60: 音響性能を評価する方法 RT60 の詳細なターゲット、グレージングの仕様、および AV の配置については、.

ソーシャル ゾーンとカフェ ゾーン — アクティビティをサイレントにするのではなく、どのように封じ込めていますか?

ソーシャル ゾーンとカフェ ゾーンは、非公式な会話、移動、およびより高い活動の期間に対応することを目的としています。 したがって、音響戦略は、空間を均一に静まるようにするのではなく、ゾーン内に音を封じ込め、焦点が合ったり、会議エリアに広がったりするのを防ぐことに重点を置くべきです。.

ソーシャル ゾーンまたはカフェ ゾーンは音響的に静かにするべきですか?

ソーシャル ゾーンやカフェ ゾーンは、非公式な会話や動きは意図した機能の一部であるため、静かである必要はありません。 音響目的は、その活動を抑制するのではなく、ゾーン内に封じ込めることです。.

プロジェクトの計画範囲として、社会的または共同作業のゾーンは、フォーカス ゾーンの NC 30 ~ 35 と比較して、通常のオープン オフィス エリアの場合は NC 35 ~ 40 と比較して、NC 40 ~ 45 付近で動作する可能性があります。 このコントラストは、集中力が期待される低騒音条件を維持しながら、社交空間でより活気のある雰囲気をサポートします。 知覚的に言えば、ソーシャル ゾーンのバックグラウンドは、部屋と音源によっては、45 ~ 50 dBA の経験に大まかに対応する場合があります。.

これらの値は、領域を徐々に大きくするための推奨事項ではありません。 過度のノイズは疲労を増大させ、快適さを低下させる可能性があるため、マスキング効果を生み出すためだけに、バックグラウンド ノイズを NC 45 よりも長時間押してはいけません。 レイアウトの分離、局所的な吸収、スクリーン、および制御されたサウンド マスキング レベルが連携して、アクティビティを可聴にするため、かつ封じ込めておく必要があります。.

フォーカス デスクの隣のパントリーやラウンジが問題を引き起こすのはなぜですか?

フォーカス デスクの隣にあるパントリーやラウンジは、直接の近接により隣接するクワイエット ゾーンに通常の社会的騒音がこぼれるため、気を散らす原因となります。 これは主に隣接関係の問題であり、ソーシャル ゾーン自体が過度にうるさいという証拠ではありません。.

パントリーに入り、コーヒーを作ったり、椅子を動かしたり、非公式な会話をしたりすると、間欠的な音が予測されません。 2 つのアクティビティが直接的な境界を共有すると、これらのサウンドがフォーカス デスクに到達し、距離、循環、またはバッファリングがそれらを減らすことができます。 ソーシャル機能をフォーカス ワークステーションから遠ざけたり、ストレージ、循環、または別のサポート スペースを配置することは、通常、カフェ全体に吸収を加えるよりも、より効果的にリスクに対処します。.

ドーム、シェード、または リング状の音響ペンダント ラウンジやカフェ エリアの装飾的なフォルムが空間を視覚的に区別するので、空間を音を吸収するため、スーツを着ています。 中央集権型の彫刻的な形は、非公式の座席配置と一致し、この地域が異なる音響的および社会的機能を持っていることを示すのに役立ちます。.

フィクスチャは、座席密度、照明要件、天井サービス、および意図したレベルの音の封じ込めと調整する必要があります。. 

ハイブリッド ワークにより、ソーシャル ゾーンでのビデオ通話活動が増加し、これらの領域にサウンドを抑えるのではなく、抑えるという理由が追加されました。.

バッファ ゾーン — 静音域とアクティブ ゾーンが直接触れてはならないのはなぜですか?

ドーム型の音響ペンダント照明のあるオフィス カフェ ラウンジ エリア

バッファ ゾーンは、音響が異なる領域間の遷移を作成します。 直接的な音の経路を減らし、分離を増やし、居住者に静かな作業からアクティブな相互作用へのより明確な変化をもたらします。.

クワイエット ゾーンがアクティブ ゾーンに直接隣接するとどうなりますか?

クワイエット ゾーンがアクティブ ゾーンに隣接する場合、その間に移行スペースがない場合、音は利用可能な最短のパスに沿って移動し、ほぼすぐにクワイエット ゾーンに到達します。 これは、どちらの側にどれだけの音響処理が適用されるかに関係なく、開いた床、共有された出入り口、または硬い天井に沿って発生する可能性があります。.

直接隣接すると、ノイズに敏感なユーザーに到達する前に空間的な減衰がないため、断続的な音 (会話、足音、椅子の動き、ドアの動き) がより目立ちます。 吸収によって反射が減少する可能性がありますが、レイアウトで省略した距離や分離を作成することはできません。.

オフィス レイアウトのバッファ ゾーンとして機能できるものは何ですか?

低占有率またはサポート スペースのいくつかは、音響バッファーとして機能します。

  • 循環経路, 、フォーカス デスクから離れた距離を追加し、動きをリダイレクトします。.
  • 保管室, 、静かなエリアとアクティブなエリアの間に物理的な分離を生み出します。.
  • コピーまたは印刷領域, 、機器の短いバーストが配置されている場合、ノイズはワークステーションに直接直面しないでください。.
  • サービスまたはサポート スペース, ロッカー、ファイリング エリア、ユーティリティ ゾーンなど、継続的な会話が限られている。.

最適なバッファーは、必ずしもサイレントではありません。それは、分離したゾーンよりも活動が低く連続的に活動する空間です。 その位置、幅、境界条件は、ドア、ガラス張り、天井の空隙、その他の可能な音の経路に対してチェックする必要があります。.

ゾーニングと吸収と分離 — それぞれを使用するのはいつですか?

アコースティック ゾーニング、吸音、遮音により、3 つの異なる問題が解決されます。 ゾーニングは、どの活動が発生するかを決定し、吸収が空間内の反射音を減らし、分離ブロックは物理的境界を越える音を遮断します。 これらのメカニズムはさまざまな症状に対処するため、通常は、互いに代用として使用するのではなく、組み合わせて使用します。.

多くの場合、用語は混在しており、誤った介入につながる可能性があります。たとえば、会議室のパーティションからの発話の漏れに対処するために吸収パネルを設置するなどです。 以下の行列を使用して、観察された問題と最も関連性の高い戦略を照合します。

問題ゾーニング吸収孤独
過度の残響
スピーチの気晴らたまに
会議室の壁を通して音を出す
フォーカス デスクの横にあるカフェおそらく
会議室内に響く

実際には、ゾーニングが最初の計画決定であり、吸収がゾーン内の反射と反響を制御し、壁、ドア、またはガラスの境界で音を止める必要がある場合は、分離が必要です。 吸収と分離の背後にある物理的メカニズムの詳細については、 オープン プランのオフィスで騒音を減らす方法

このガイドでフォーカス ゾーンと会議室に関するこのガイドで参照されている RT60 ターゲットは、特に学習スペースに適用される WELL V2 機能 78 の下での必須の認証しきい値ではなく、プロジェクト レベルの音響設計目標を表しています。 オフィス環境の場合、WELL V2 の音響要件は、NRC の性能とバックグラウンド ノイズ (NC) の基準により直接的に結び付けられます。 読者は、公開された最新の基準とそのプロジェクトの音響コンサルタントに対して現在のしきい値を確認する必要があります。.

音響照明はオフィス ゾーニング戦略をどのようにサポートしますか?

4 つの音響照明器具 — リニア、ペンダント、ドーム、バッフル — さまざまなオフィスの音響ゾーンに合わせて

アコースティック ライティングは、局所的な吸音と、あるアクティビティ エリアを区別する視覚信号を組み合わせることで、オフィス ゾーニングをサポートできます。 レイアウト計画、スクリーン、または遮音に代わるものではありませんが、天井計画内の各ゾーンの境界と音響アイデンティティを強化することができます。.

ビジュアル ゾーニングとは何ですか? また、照明はどのようにして作成しますか?

人間の目は空間的境界として照明パターンを読み取るため、物理的な仕切りがない場合でも、固定具の形や高さの変化が乗員に異なる機能領域に入ったときに、視覚的なゾーニングが発生します。.

連続した線形配置はワークステーション フィールドを識別できますが、下位のペンダント クラスターは会議テーブルまたはコラボレーション アイランドに注意を向けることができます。 間隔、スケール、サスペンションの高さ、またはフィクスチャのシルエットの変更は、居住者が 1 つのアクティビティの開始場所と別のアクティビティの終了を認識するのに役立ちます。.

照明ゾーニングと音響寄与の違いは何ですか?

照明ゾーニングとは、照明レベルと色温度を各領域の機能に合わせることを指し、音響の寄与は、器具の表面材質によって得られる吸音を指します。 これらは、たまたま同じ製品によって提供される 2 つの別個の設計上の考慮事項です。.

フィクスチャは、照度、まぶしさ、色温度、およびタスク照明について個別の決定を必要としながら、有用な吸収を提供する場合があります。 逆に、視覚的に特徴的な固定具は、表面積または材料の吸収が制限されている場合、意味のある音響寄与を行わずにゾーンを定義する場合があります。.

どの音響照明フォームがどのゾーンに適合しますか?

音響照明のフォームの選択は、各ゾーンの家具配置の空間ロジックに従う必要があります。 線形の固定具は机の列と自然に整列し、ペンダントまたはドームの形は、会議用テーブルまたはラウンジの座席グループの中央集まりのレイアウトに適しています。 この表は、照明ベースの器具に焦点を当てています。 パネル、雲、バッフル、照明の比較 完全な天井処理のカテゴリとして、関連ガイドを参照してください。. 

ゾーン可能な音響照明フォームデザイン ロジック
ワークステーション線形デスクの列に合わせます
コラボパネル / ペンダントチーム エリアを定義します
待ち合わせペンダント / パネルテーブル ジオメトリに関連する
ラウンジドーム / リング / シェード会話設定を定義します
大きなオープン天井いらいら天井のリズムを作ります

これは設計方向であり、固定された選択式ではありません。実際の治具の選択は、天井の高さ、占有密度、および測定された NRC 要件に依存します。.

フロア プランを音響ゾーニング戦略にするにはどうすればよいですか?

フロア プランからアクティビティ マッピング、音響ゾーニング、天井戦略までの 4 段階のワークフロー図

音響ゾーニング戦略は、7 段階のレビューを通じて開発できます。アクティビティのマップ、音響感度の分類、隣接関係のチェック、バッファーの追加、処理の選択、天井サービスの調整、完全なレイアウトの確認です。 このシーケンスにより、製品と仕様が、単独で選択されるのではなく、実際のサウンド パスに応答するようになります。.

ステップ 1 — フロア プラン全体でアクティビティをどのようにマッピングしますか?

マッピング アクティビティとは、フロア プランのすべての領域に実際に何が起こるかに応じてラベルを付けることを意味します。これは、そのアクティビティが特定されるまで、各エリアの音響要件を決定することはできないためです。.

ワークステーション、コラボレーション エリア、会議室、カフェ、循環ルート、プリンター、パントリー、サポート スペースに印を付けます。 一日中うるさいように見えない断続的なソースを含め、各場所での典型的な占有率、音声レベル、活動期間を記録します。.

ステップ 2 — ノイズに敏感なゾーンとノイズを発生させるゾーンをどのように特定しますか?

この分類は、どのゾーンが互いに分離する必要があるかを決定するため、各ゾーンはノイズに敏感な、またはノイズを発生させるかのいずれかに分類する必要があります。.

フォーカス デスクと機密会議室は、通常、ノイズに敏感です。 コラボレーション エリア、カフェ、レセプション ポイント、および循環ルートは、スピーチや動きを生み出す可能性が高くなります。 一部の領域では、たとえばビデオ通話室は、高いプライバシーを必要としながら音声を生成するため、単一のラベルを強制するのではなく、両方の特性を記録します。.

ステップ 3 — ゾーン間の隣接関係をどのように確認しますか?

隣接関係を確認するということは、隣接ゾーンのすべてのペアをその分類に照らしてチェックすることを意味します。生成ゾーンの隣にある機密ゾーンが最も一般的な干渉源であるためです。.

直接の境界、共有ドア、ガラス張り、開いた循環経路、天井の連続性、および反射経路を確認してください。 コラボレーションのほかに、パントリーの横にフォーカスする、またはオープンなワークエリアの横にある機密会議室など、フォーカスなどのペアリングを優先してください。.

ステップ 4 — バッファ ゾーンを導入するのはいつですか?

音響処理だけでは物理的な分離の欠如を完全に補うことができないため、ステップ 3 が高リスクの隣接を特定する場合はどこでも、バッファ ゾーンを導入する必要があります。.

循環、保管、コピー エリア、ロッカー、またはその他のサポート スペースを使用して、距離を追加し、直接的なサウンド パスを割り込みます。 バッファはサイレントである必要はありません。それが区切るゾーンよりも、持続的なアクティビティを生成する必要はありません。.

ステップ 5 — ゾーンごとに適切な音響処理をどのように判断しますか?

処理を決定するということは、各ゾーンの実際の問題に適した吸収と分離の組み合わせを選択することを意味します。 反射音と残響には吸収を使用し、音響交差の壁、ドアまたはグレージング、ゾーニングまたは分離を使用して、主な問題が隣接していない場合は、ゾーニングまたは分離を行います。 みるの ゾーニング vs 吸収 vs 分離 選択ロジック用。.

ステップ 6 — 照明と天井のサービスをゾーニング計画とどのように調整しますか?

照明と天井の調整サービスとは、照明計画と機械点を同じ設計段階で仕上げるということです。これらを個別に解決すると、通常、費用のかかる手直しが発生するからです。.

音響照明、照明器具、スプリンクラー、ディフューザー、検出器、アクセス パネル、天井グリッドを一緒にチェックしてください。 サービスを妨害することなく、フィクスチャの配置がアクティビティ ゾーンをサポートしていることを確認し、照明の品質を低下させたり、プライマリ サウンド ソースを未処理のままにしたりします。.

ステップ 7 — 完全なレイアウトを確認するときに確認する必要がありますか。

レイアウト全体を確認するということは、フロア プラン全体を全体的にチェックすることを意味します。これは、全体的な計画に見過ごされている隣接またはバッファ不足の移行が含まれている間、個々のゾーンがそれぞれ正しく処理されているように見える場合があるためです。.

敏感なゾーンと生成ゾーンが適切に分離されていることを確認し、バッファーは直接パスを中断するのに十分なほど連続しており、処理は観察された問題に一致し、照明と天井のサービスは調整されたままです。 家具、仕切り、または占有率の仮定が変更された後、計画を再確認してください。.

フェイク

結論

オフィスにはさまざまなアクティビティが含まれているため、1 つの普遍的な音響条件を中心に設計する必要はありません。 仕事、コラボレーション、会議、ソーシャル インタラクションに集中するには、それぞれ異なるバランス スピーチ コントロール、プライバシー、バックグラウンド サウンドが必要です。.

効果的なゾーニングは、治療または治具の選択前に、アクティビティ マッピングと隣接性のレビューから始まります。 レイアウトがサウンドが生成される場所、人々が最も敏感な場所、およびバッファリングが必要なトランジションを特定したら、デザイン チームは、分離、吸収、分離の適切な組み合わせを選択できます。.

アコースティック ライティングは、活動領域の近くに吸収面を配置し、治具の形状と配置によって機能境界を強化することにより、音響、照明、および視覚的なゾーニングをサポートできます。 家具、天井サービス、照明要件、およびプロジェクト固有の音響目標と調整して、全体的な職場の設計戦略の一部を維持する必要があります。.

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