전문 음향 조명 솔루션 및 제조업체

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Office Acoustic Zoning: 포커스, 협업 및 회의 영역을 설계하는 방법

현대적인 사무실은 집중적인 개인 작업, 팀 토론, 전화 통화, 회의 및 비공식 대화와 같은 여러 활동을 동시에 지원합니다. 각 활동은 다른 수준과 유형의 소리를 생성하며, 각각은 산만함과 사생활 보호 부족에 대해 다른 내성을 가지고 있습니다.

이것이 하나의 음향 전략이 전체 사무실에서 거의 작동하지 않는 이유입니다. 고도로 흡수성이 높고 조용한 환경은 집중력을 지원할 수 있지만 협업을 부자연스럽게 느끼게 하는 반면 개방적이고 활기찬 공간은 팀워크를 장려할 수 있지만 인근 직원을 방해할 수 있습니다. 효과적인 사무실 음향 구역 설정은 음향 요구에 따라 이러한 활동을 분리한 다음 레이아웃, 거리, 흡수, 격리 및 천장 처리를 조정하여 사운드가 생성된 구역에 적절하게 유지되도록 합니다.

빠른 답변

사무실 음향 구역화는 지원하는 활동, 생성하는 발화 수준, 개인 정보 보호 요구 사항 및 산만에 대한 민감도에 따라 작업장 영역을 구성하는 프로세스입니다. 전체 층에 동일한 음향 처리를 적용하는 대신 초점, 협업, 회의 및 사회적 영역에 서로 다른 음향 우선 순위를 할당합니다.

프로세스는 활동 매핑 및 인접 계획으로 시작됩니다. 협업 공간 및 카페와 같은 소음 발생 영역은 소음에 민감한 워크스테이션에서 멀리 떨어져 있거나 순환, 저장 또는 기타 버퍼 구역으로 분리되어야 합니다. 그런 다음 흡수는 각 영역 내의 잔향을 줄이기 위해 사용되며, 벽, 문 또는 유약 칸막이를 건너는 소리가 방지되어야 하는 경우 격리가 사용됩니다. 음향 조명은 각 구역을 더 쉽게 인식할 수 있도록 하는 시각적 신호와 국부적인 흡수를 결합하여 이 전략을 지원할 수 있습니다.

사무실 전체에서 하나의 음향 전략이 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?

사무실에 하나의 균일한 사운드 환경이 포함되어 있지 않기 때문에 단일 음향 전략이 실패합니다. 집중 작업, 협업, 회의 및 사회 활동은 다양한 언어 패턴을 생성하고 다양한 수준의 개인 정보 보호 및 산만 제어를 요구합니다. 워크스테이션 공간을 진정시키는 치료는 팀 토론 공간을 지나치게 고립된 느낌으로 만들 수 있으며, 개방된 사회 공간은 집중이 필요한 책상 옆에 놓여 있으면 용납할 수 없는 방해를 유발할 수 있습니다.

따라서 핵심 문제는 사무실이 모든 곳에서 “조용”해야 하는지 여부가 아닙니다. 각 활동이 위치하고 처리되어 생성되는 소리가 의도한 영역에 적절하게 유지되도록 합니다.

다른 활동이 다른 음향 조건을 필요로 하는 이유는 무엇입니까?

다른 활동은 말의 생성과 산만에 대한 내성이 모두 다르기 때문에 다른 음향 조건이 필요합니다. 개인의 초점 작업은 예측할 수 없는 가까운 대화에 민감하므로 음성 침입이 낮고 음향 환경이 안정적입니다. 대조적으로, 협업 영역은 커뮤니케이션이 주요 기능이기 때문에 가청 토론을 포함할 것으로 예상됩니다. 회의실은 또 다른 요구 사항을 추가합니다. 말은 방 내부에서 명확하게 유지되어야 하는 동시에 인접한 공간에서 충분히 사적이어야 합니다.

연결된 지표 RDD2,S— 두 측정 수량 모두 ISO 3382-3— 말의 산만함이 얼마나 멀리 이동하고 거리에 따라 음성 수준이 얼마나 빨리 감소하는지를 설명하기 위해 프로젝트 수행 목표로 사용할 수 있습니다. RD ≤ 5 m, D2,S ≥ 8 dB와 함께 지속적인 집중력에 유리한 조건을 나타내지만, RD > 10–11 m, D2, S < 5–7 dB 통제 불량과 산만 위험이 더 높음을 나타냅니다. 이는 법적 준수 임계값 또는 범용 통과/실패 라인이 아닌 프로젝트에 대한 설계 및 평가 대상입니다.

이 차이는 제품 선택보다 활동 매핑이 와야 하는 이유를 설명합니다. 음향 목표는 사람들이 각 영역에서 하는 일, 그들이 말하기에 얼마나 민감한지, 어떤 이웃 활동이 방해할 수 있는지 따라야 합니다.

소리 자체가 문제입니까, 아니면 소리가 잘못된 영역으로 퍼지고 있습니까?

소리는 사무실에서 자동으로 문제가 아닙니다. 협업이나 사회 구역에서의 대화는 활동의 예상되는 부분이며, 이를 완전히 제거하려고 하면 해당 공간이 어떻게 작동해야 하는지 훼손될 것입니다. 문제는 그 소리가 구역 경계를 넘어 일하거나 회의를 하거나 집중하는 사람들에게 도달할 때 시작됩니다.

이것은 단순히 소음 수준의 문제가 아니라 소리 전파를 구역화 문제로 만듭니다. 거리, 가구 배치, 천장 처리 및 완충 공간으로 인해 대화가 초점 영역으로 직접 이동하는 것을 방해하는 경우 협업 영역은 정상적인 팀 토론으로 성공적으로 운영될 수 있습니다. 두 가지 활동이 분리되지 않고 나란히 배치될 때 동일한 수준의 말이 방해가 됩니다.

따라서 디자인 질문은 다음과 같습니다. 사운드가 생성된 후 어디로 가나요? 열린 천장, 순환 경로, 단단한 표면 및 유약된 경계를 가로지르는 직접 경로를 검토하면 소스 영역만 측정하는 것보다 간섭의 원인을 더 명확하게 알 수 있습니다.

치료를 고르게 퍼뜨려야 합니까, 아니면 활동 지점에 집중해야 합니까?

음향 처리는 일반적으로 바닥 전체에 고르게 퍼지기보다는 활동이 소리를 생성하는 지점에 집중되어야 합니다. 개방형 사무실에서 간섭은 천장의 모든 부분이 아닌 협업 섬, 책상 행, 프린터 포인트 또는 식료품 저장실과 같은 현지화된 소스에서 발생하는 경우가 많습니다.

예를 들어, 협업 섬 바로 위의 흡수기는 그룹 토론이 발생하는 곳에서 반사된 소리를 줄일 수 있으며 워크스테이션 행과 정렬된 처리는 집중된 작업 주변의 음향 환경을 제어하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 지역화된 접근 방식은 활동 패턴을 따르고 더 명확한 구역 설정을 지원합니다. 큰 바닥에 균등하게 분배되는 패널은 주요 전파 경로를 다루지 않고 더 많은 재료를 소비할 수 있습니다.

집중 처리는 레이아웃 계획이나 방음을 대체하지 않습니다. 회의실 벽, 문 또는 유약 칸막이를 통해 말을 하는 경우 경계는 격리가 필요하며, 소리가 열린 바닥을 가로질러 이동하는 경우 거리, 방향 및 완충 구역이 모든 곳에서 처리를 추가하는 것보다 더 중요할 수 있습니다.

음향 구역 설정은 제품 또는 활동 매핑으로 시작해야 합니까?

음향 구역 설정은 제품 선택이 아닌 활동 매핑으로 시작해야 합니다. 패널, 배플 또는 음향 조명을 선택하기 전에 디자인 팀은 바닥판의 각 부분에서 일어나는 일, 활동이 생성하는 말 또는 움직임의 양, 주변 사용자가 주의를 산만하게 하는 데 민감한 정도를 식별해야 합니다.

계획 순서는 다음과 같습니다.

활동 → 인접 → 음향 요구 → 치료 → 제품

이 주문은 제품이 올바르게 배치된 문제만 해결할 수 있기 때문에 중요합니다. 책상 행, 협업 영역, 순환 경로 및 카페를 검토하기 전에 선형 고정 장치 또는 천장 패널을 선택하면 실제 음성 경로를 처리하지 않은 상태로 두면서도 흡수를 가시적인 형상 근처에 배치할 수 있습니다. 활동 매핑은 또한 제품 선택만으로는 해결할 수 없는 버퍼 또는 더 고립된 경계가 필요한 위치를 보여줍니다.

활동과 그 인접성을 이해하면 결과 전략을 지원하기 위해 제품을 선택할 수 있습니다. 제품은 구역 계획을 미리 정의하기보다는 구역의 기하학적 구조, 음향 대물렌즈 및 천장 조건을 따라야 합니다.

사무실의 4가지 주요 음향 구역은 무엇입니까?

현대 사무실에는 일반적으로 초점, 협업, 회의 및 소셜의 4가지 주요 음향 영역이 필요합니다. 각 구역은 다른 활동을 지원하므로 음향 우선 순위와 주요 간섭 위험이 다릅니다. 직접 인접성이 사운드 전송의 위험이 높을 때 영역 간에 버퍼 공간이 추가될 수 있습니다. 

띠로 감주요 활동음향 우선주된 위험
집중하다개인작업산만함이 낮고 예측 가능한 소리근처의 말은 집중을 방해합니다
의복팀 토론 및 워크샵지역 커뮤니케이션 지원대화는 더 조용한 영역으로 퍼집니다.
모임대화, 프레젠테이션 및 화상 통화음성 명확성과 개인 정보 보호잔향 또는 음향 전달
사회주의의비공식 대화, 카페 및 라운지영역 내 활동 포함움직임과 대화는 인접한 작업 공간을 방해합니다.

이러한 범주는 고정 제품 패키지가 아니라 계획 도구입니다. 각 활동이 매핑되면 설계 팀은 인접 항목을 검토하고 각 구역이 더 먼 거리, 버퍼, 흡음, 방음 또는 조정된 측정 조합을 필요로 하는지 여부를 결정할 수 있습니다. 순환 경로, 저장 공간, 인쇄 구역 또는 기타 활동이 적은 지원 공간은 종종 조용한 지역과 활동적인 영역 사이의 과도기 버퍼 역할을 할 수 있습니다. 

초점 영역 — 실제로 필요한 음향 조건은 무엇입니까?

사무실 초점 영역에서 워크스테이션 행과 정렬된 선형 음향 조명 기구

초점 영역은 지속적인 개별 작업을 위해 설계되었으므로 음향 목표는 완전한 침묵이 아니라 제한된 음성 산만, 제어된 잔향 및 예측 가능한 배경 사운드가 있는 안정적인 환경입니다. 이러한 조건은 하나의 음향 제품이나 하나의 단독 측정이 아닌 워크스테이션, 인근 활동, 천장, 스크린 및 사운드 마스킹 전략 간의 관계에 따라 달라집니다.

초점 영역에 절대적인 침묵이 필요합니까?

초점 영역은 절대적인 침묵이 필요하지 않습니다. 지나치게 죽은 방은 적당히 통제된 공간보다 가끔 소리가 더 눈에 띄고 파괴적일 수 있기 때문에 말하기 주의 산만 감소와 예측 가능한 음향 환경이 필요합니다.

프로젝트 설계 목표로서 초점 영역은 RT60은 0.5~0.7초, 가급적 0.6초 이하, 연결된 ISO 3382-3 측정값으로 RD ≤ 5 m 및 D2,S ≥ 8 dB 지속적인 집중을 지원합니다. 주변 소음이 주변에 계획될 수 있습니다. NC 30–35. 이는 필수 WELL V2 인증 임계값이 아닌 프로젝트 성능 목표이며, Well V2 기능 78의 RT60 요구 사항은 일반 사무실이 아닌 학습 공간에 적용됩니다.

RT60을 낮추는 것만으로는 음성 개인 정보 보호가 자동으로 향상되지 않습니다. 잔향 제어는 워크스테이션 레이아웃, 거리, 스크린, 국부적인 흡수 및 사운드 마스킹과 함께 평가되어야 합니다. 협업 영역이 포커스 데스크 바로 옆에 있는 경우 반사를 줄이면 직접 음성 경로가 크게 변경되지 않고 공간이 덜 울려 퍼질 수 있습니다. 음향 상태는 이러한 측정이 함께 작동하여 파괴적인 언어 이동 거리를 제한할 때만 성공합니다.

초점 영역에서 음향 처리 전에 레이아웃 계획을 수행해야 합니까?

네. 포커스 워크스테이션의 위치에 따라 재료를 설치하기 전에 음성과 움직임에 도달하는 정도가 결정되기 때문에 레이아웃 계획은 음향 처리 전에 이루어져야 합니다.

협업 구역, 회의실 및 순환 경로와의 거리를 검토하는 것으로 시작하십시오. 그런 다음 프린터, 식료품 저장실 및 기타 간헐적인 소음원의 위치, 워크스테이션 방향 및 책상 행 정렬을 확인합니다. 가능한 경우 포커스 데스크를 지속적인 활동에서 멀리 두고 순환, 보관 또는 기타 활동이 적은 공간을 버퍼로 사용하십시오.

이러한 인접 및 직접 사운드 경로가 해결된 후에만 설계 팀이 천장 흡수 장치, 스크린, 음향 조명 또는 사운드 마스킹을 지정해야 합니다. 치료는 반사와 잔여 산만을 줄일 수 있지만 소음에 민감한 사용자를 소음 생성 활동 옆에 배치하는 워크스테이션 레이아웃을 완전히 보상할 수는 없습니다.

초점 영역에 맞는 고정물 형태는 무엇입니까?

A 선형 음향 조명기구 일반적으로 워크스테이션 행을 중심으로 구성된 초점 영역에 적합합니다. 그 형태는 책상 정렬을 따르므로 고정 장치와 흡수 표면이 전체 천장에 흩어져 있지 않고 기본 작업 영역 위에 일관되게 배치됩니다.

이 배열은 국부적인 흡수에 기여하고 초점 영역의 시각적 정체성을 강화할 수 있습니다. 또한 책상 방향, 순환 허가 및 천장 서비스와 조명을 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 고정 장치는 활동 맵과 의도한 음향 처리 패턴을 지원하는 위치에 위치해야 합니다.

선형 음향 고정 장치는 방음 파티션이 아니라 흡수 및 구역 설정 큐입니다. 책상 사이의 직접적인 음성 전송을 차단하거나 인접한 협업 영역에서 초점 영역을 격리하지 않습니다. 화면, 거리, 레이아웃 분리 및 물리적 경계가 있는 경우 적절한 격리를 고려해야 합니다. 선형 음향 조명은 책상 방향과 일치하고 행을 따라 흡수에 기여하기 때문에 워크스테이션 행에 적합합니다. ...을 향하여 음향 조명이 NRC 등급을 받지 않는 이유 평판이 작동하는 방식과 대신 살펴봐야 할 사항은 관련 가이드를 참조하십시오. 

협업 영역 — 대화가 퍼지지 않고 어떻게 지원합니까?

사운드 전파 경로가 그림과 협업 섬 위의 패널 펜던트 음향 조명

협업 영역은 사람들이 자연스럽게 의사 소통할 수 있도록 함으로써 팀워크를 지원하며 대화가 얼마나 멀리 이동하는지 제어합니다. 그 성능은 지역 내부의 사운드 수준 이상에 달려 있습니다. 초점 책상과의 거리, 순환 경로, 가구 배치, 천장 형태 및 국부적인 흡수는 모두 말하기가 지역을 유지하는지 아니면 더 넓은 사무실의 주의를 산만하게 하는지 여부에 영향을 미칩니다.

설계 목표는 협업 영역과 그 주변 공간 사이에 명확한 음향 관계를 만드는 것입니다. 팀은 정상적인 볼륨으로 말할 수 있어야 하며, 근처의 초점이나 회의 구역은 덜 직접적이고 반영된 연설을 받습니다.

협업 영역이 사운드를 줄여야 합니까 아니면 그냥 포함해야 합니까?

협업 영역은 대화를 지원하도록 설계되었습니다. 대화의 기능은 정상 볼륨에서 대화할 수 있는 팀 구성원에 따라 달라지기 때문입니다. 음향 목표는 대화를 침묵으로 줄이는 것이 아니라 로컬로 포함된 대화를 유지하는 것입니다.

격리는 배치에서 시작됩니다. 인접성이 민감할 때 순환 경로, 저장 또는 기타 저활동 공간을 버퍼로 사용하는 가능한 경우 Focus 워크스테이션에서 협업 영역을 뒤로 설정해야 합니다. 가구 방향 및 부분 스크린은 활동의 가장자리를 정의하는 데 도움이 될 수 있으며, 협업 섬 위의 흡수 패널, 배플 또는 음향 펜던트는 구역 내부 및 구역 주변의 반사된 사운드를 줄입니다.

이러한 조치는 국부적인 통제를 개선하지만 해당 지역을 방음으로 만들지는 않습니다. 음성이 벽, 문 또는 유약을 칠한 칸막이를 가로지르면 솔루션을 격리해야 할 수 있습니다. 개방된 층을 가로질러 이동하는 경우 레이아웃, 거리 및 경계 처리를 함께 검토해야 합니다.

초점 영역을 기준으로 협업 영역을 어디에 배치해야 합니까?

레이아웃이 다른 배열을 허용할 때 협업 영역은 초점 워크스테이션 바로 옆에 앉지 않아야 합니다. 책상 옆에 배치하면 지속적인 집중이 필요한 사람들에게 도달할 수 있는 대화식 사운드의 최단 경로가 생성됩니다.

더 나은 배열은 거리, 순환 라우팅 또는 저장, 인쇄 또는 지지 공간과 같은 낮은 활동 버퍼로 두 영역 유형을 분리합니다. 또한 설계 팀은 책상 행의 방향, 진입점 위치, 단단한 천장 또는 유약 표면이 구역 사이에 직접적인 반사 경로를 생성하는지 여부를 검토해야 합니다.

직접 인접성이 불가피한 경우 국부적인 흡수, 부분 스크린 및 사운드 마스킹으로 충격이 줄어들 수 있지만 이러한 조치는 레이아웃을 지원해야 합니다. 분리를 대신할 수 없습니다.

A 패널 펜던트 ...이건 또 배플 픽스처 협업 섬 위의 섬은 대화가 실제로 발생하는 지점에서 소리를 흡수하고 시각적으로 영역의 경계를 표시합니다. 이 양식은 워크스테이션 행의 선형 배열이 아닌 테이블 또는 좌석 그룹의 형상을 따르기 때문에 중앙 집중식 팀 설정에 매우 적합합니다.

조명, 스프링클러, 환기 및 순환을 위한 충분한 여유 공간이 있는 실제 토론 구역 주위에 고정구의 크기를 지정하고 배치해야 합니다. 음향 기여는 더 광범위한 구역 설정 전략 및 프로젝트의 측정된 성능 요구 사항과 조정되어야 합니다.

회의 구역은 사무실 구역 계획에서 어디에 적합합니까?

벽, 글레이징, 천장 음향 처리를 보여주는 회의실 내부

회의실은 음향 구역 계획에서 개방된 작업 구역과 정확히 동일하게 취급되어서는 안 됩니다. 열린 공간은 주로 주의 산만과 발언 유출을 관리해야 하는 반면 회의 영역은 대화와 프레젠테이션의 개인 정보를 보호해야 합니다. 따라서 그들의 위치는 일반적인 사무실 소음 수준뿐만 아니라 음성 감도와 경계 조건에 의해 결정되어야 합니다.

회의 영역에 개방 영역과 다른 인접 전략이 필요한 이유는 무엇입니까?

회의 구역은 산만함 감소보다는 언어 개인 정보 보호가 주요 요구 사항이기 때문에 개방된 작업 영역보다 더 엄격한 인접 전략이 필요합니다. 회의는 종종 일반 오픈 오피스 활동으로 취급되지만 배경 소리로 허용되는 대화는 방 밖에서 내용을 이해할 수 있다면 여전히 문제가 될 수 있습니다.

이러한 이유로 회의실은 순환 경로, 저장 공간 또는 기타 버퍼 공간을 인접해야 하며 초점 워크스테이션과 직접 열린 경계 또는 경량 벽을 공유하지 않아야 합니다. 이러한 배치는 음성이 소음에 민감한 영역으로 직접 이동하거나 기밀 콘텐츠를 엿듣게 될 위험을 줄입니다.

실내 볼륨은 음향 타겟에도 영향을 미칩니다. 예비 엔지니어링 설계 지침으로 회의실 잔향 목표는 넷룸 볼륨별로 구성할 수 있습니다.

  • 최대 100m³: 약 RT60 0.4–0.5초
  • 100~250m³ 이상: 약 RT60 0.5~0.6초
  • 250~500m³ 이상: 약 RT60 0.6~0.7초

표준 회의실의 경우 실용적인 상위 대상은 종종 RT60 ≤ 0.6초입니다. 마이크 선명도가 더 중요한 화상 회의실의 경우 배경 소음은 NC 25–30 또는 NC 20–25 주변에서 계획할 수 있습니다. 이는 사무실 회의실에 대해 Well V2 또는 ISO에 의해 부과된 균일한 필수 임계값이 아닌 엔지니어링 설계 지침입니다.

인접성은 여전히 첫 번째 구역 설정 결정이며 잔향 및 배경 소음 대상은 방의 인클로저, 문, 글레이징, 환기 및 시청각 요구 사항과 조정되어야 합니다. 회의실 잔향, 글레이징 및 AV 배치에 대한 자세한 처리는 회의실 음향을 개선하는 방법.

흡착제를 추가하면 회의실 벽을 통해 새는 소리가 나나요?

...이 아닌 회의실 내부에 흡수 패널을 더 추가해도 벽, 문 또는 글레이징 시스템을 통해 인접 공간으로 누출되는 음성이 방지되지 않습니다. 누출은 소음 차단만 해결할 수 있는 전송 문제이기 때문입니다. 예비 사양 가이드로 일반 회의실 파티션은 STC 40–45를 대상으로 할 수 있으며, 이사회, 법률, HR 또는 재무 토론을 위한 높은 기밀성실은 STC ≥50을 목표로 할 수 있습니다. 이러한 등급은 일반적으로 ASTM E90에서 테스트되고 ASTM E413에서 계산됩니다.

그러나 실험실 STC는 실제 현장 소음 격리와 동일하지 않습니다. 도어 갭, 비밀봉 유약 상판, 매달린 천장 위의 연속 공극, 덕트를 통한 측면 소음으로 인해 현장 성능이 감소할 수 있습니다. 이러한 경로는 방 내부에 흡수를 추가하면 말이 인접한 영역에 도달하는 것을 방지하지 않으면서 잔향을 향상시킬 수 있는 이유를 설명합니다. 발견하다 NRC 대 RT60: 음향 성능을 평가하는 방법 자세한 RT60 타겟, 글레이징 사양 및 AV 배치.

소셜 및 카페 존 — 활동을 침묵시키는 대신 어떻게 억제합니까?

사교 구역 및 카페 구역은 비공식 대화, 이동 및 더 높은 활동의 짧은 기간을 수용하기 위한 것입니다. 따라서 그들의 음향 전략은 공간을 균일하게 조용하게 만들려고 하기보다는 구역 내에서 소리를 포함하고 초점이나 회의 영역으로 퍼지는 것을 방지하는 데 중점을 두어야 합니다.

소셜 또는 카페 구역은 음향적으로 조용해야 합니까?

비공식 대화와 움직임이 의도한 기능의 일부이기 때문에 사교 또는 카페 구역은 조용히 하려는 것이 아닙니다. 음향 목표는 해당 영역을 억제하는 것이 아니라 해당 영역 내에서 해당 활동을 포함하는 것입니다.

실용적인 프로젝트 계획 범위로서 사회 또는 협업 구역은 초점 구역의 경우 NC 30-35, 일반적인 개방형 사무실의 경우 NC 35-40과 비교하여 NC 40-45 부근에서 운영될 수 있습니다. 이러한 대조는 집중이 예상되는 저소음 상태를 유지하면서 사회적 공간에서 더 활기찬 분위기를 지원합니다. 지각적 용어로, 사회적 영역 배경은 방과 음원에 따라 대략 45-50dBA의 경험에 해당할 수 있습니다.

이러한 값은 해당 영역을 점차적으로 크게 만들라는 권장 사항이 아닙니다. 과도한 소음은 피로를 증가시키고 편안함을 감소시킬 수 있으므로 배경 소음은 단순히 마스킹 효과를 만들기 위해 NC 45 위로 오랫동안 밀어서는 안됩니다. 레이아웃 분리, 국부적인 흡수, 스크린 및 제어된 사운드 마스킹 수준은 활동을 들을 수 있지만 억제되도록 함께 작동해야 합니다.

포커스 데스크 옆에 있는 식료품 저장실이나 라운지가 문제를 일으키는 이유는 무엇입니까?

포커스 데스크 옆에 위치한 식료품 저장실이나 라운지는 직접적인 근접성을 통해 정상적인 사회적 소음이 인접한 조용한 구역으로 흘러들어가기 때문에 주의가 산만해집니다. 이것은 사회적 영역 자체가 지나치게 시끄럽다는 증거가 아니라 주로 인접 문제입니다.

식료품 저장실에 들어가는 사람들, 커피를 마시고 의자를 움직이거나 비공식적인 대화를 나누는 사람들은 예측하기 어려운 간헐적인 소리를 만듭니다. 두 활동이 직접적인 경계를 공유할 때, 그 소리는 거리, 순환 또는 버퍼링 전에 초점 데스크에 도달합니다. 포커스 워크스테이션에서 소셜 기능을 옮기거나 스토리지, 순환 또는 그 사이에 다른 지지 공간을 배치하는 것은 일반적으로 카페 전체에 흡수를 추가하는 것보다 위험을 더 효과적으로 해결합니다.

돔, 그늘 또는 링 형태의 어쿠스틱 펜던트 라운지와 카페 공간은 장식적인 형태가 공간을 시각적으로 구별하고 내부의 사운드를 흡수하기 때문에 공간을 만듭니다. 그들의 중앙 집중식 조각 형태는 비공식 좌석 배치와 일치하고 해당 지역이 다른 음향 및 사회적 기능을 가지고 있음을 알리는 데 도움이 됩니다.

고정 장치는 좌석 밀도, 조명 요구 사항, 천장 서비스 및 의도한 소음 수준과 조정되어야 합니다. 

하이브리드 작업은 소셜 영역에서 화상 통화 활동을 증가시켰고, 이러한 영역에서 소리를 제거하는 것이 아니라 더 많은 이유를 추가했습니다.

버퍼 존 — 조용하고 활성 영역이 직접 접촉하지 않아야 하는 이유는 무엇입니까?

돔 모양의 어쿠스틱 펜던트 조명이 있는 오피스 카페 라운지 공간

버퍼 존은 다른 음향 기대를 가진 영역 사이에 전환을 만듭니다. 그들은 직접적인 소리 경로를 줄이고 분리를 증가시키며 거주자에게 조용한 작업에서 능동적인 상호 작용으로 더 명확한 변화를 제공합니다.

조용한 구역이 활성 구역에 직접 인접하면 어떻게 됩니까?

조용한 구역이 그들 사이에 과도기 공간이 없는 활성 구역에 직접 인접할 때 소리는 사용 가능한 가장 짧은 경로를 따라 이동하고 거의 즉시 조용한 구역에 도달합니다. 이것은 양쪽에 적용되는 음향 처리에 관계없이 열린 바닥, 공유 출입구 또는 단단한 천장을 따라 발생할 수 있습니다.

직접 인접성은 또한 소음에 민감한 사용자에게 도달하기 전에 공간적 붕괴가 없기 때문에 대화, 발자국, 의자 움직임 및 문 활동과 같은 간헐적인 소리를 더 눈에 띕니다. 흡수는 반사를 감소시킬 수 있지만 레이아웃에서 생략된 거리나 분리를 생성할 수는 없습니다.

사무실 레이아웃에서 버퍼 영역으로 기능할 수 있는 것은 무엇입니까?

여러 개의 낮은 점유 공간 또는 지지 공간은 음향 버퍼로 작동할 수 있습니다.

  • 순환 경로, 초점 데스크에서 거리를 추가하고 이동을 리디렉션합니다.
  • 창고, 조용한 지역과 활동적인 영역 사이의 물리적 분리를 만듭니다.
  • 영역 복사 또는 인쇄, 장비의 짧은 파열이 위치했을 때 워크스테이션을 직접 마주치지 마십시오.
  • 서비스 또는 지원 공간, 지속적인 대화가 제한된 사물함, 파일링 구역 또는 유틸리티 구역과 같은.

최상의 버퍼는 반드시 무음이 아니라, 분리된 영역보다 연속적인 활동이 적고 덜 연속적인 공간입니다. 위치, 너비 및 경계 조건은 여전히 문, 유약, 천장 공극 및 기타 가능한 소리 경로에 대해 확인해야 합니다.

구역 지정 대 흡수 대 격리 — 언제 각각을 사용합니까?

음향 구역 설정, 흡음 및 소음 격리는 세 가지 다른 문제를 해결합니다. 구역 설정은 공간 내에서 반사된 소리를 감소시키고 격리가 물리적 경계를 건너는 소리를 차단하는 경우 발생하는 활동을 결정합니다. 이러한 메커니즘은 다른 증상을 다루기 때문에 일반적으로 서로를 대체하는 대신 결합됩니다.

용어가 함께 혼합되어 잘못된 개입으로 이어질 수 있습니다. 예를 들어 회의실 파티션을 통해 누출되는 음성을 해결하기 위해 흡수 패널을 설치합니다. 가장 관련성이 높은 전략으로 관찰된 문제를 일치시키기 위해 아래 행렬을 사용하십시오.

문제지역제흡수고립
과도한 잔향거들기
말하기 주의 산만때때로
회의실 벽을 통해 소리
포커스 데스크 옆 카페예상하여
회의실 안의 에코

실제로 구역 설정은 일반적으로 첫 번째 계획 결정이며, 흡수는 구역 내에서 반사와 반향을 제어하며, 벽, 문 또는 유리 경계에서 소리를 멈춰야 할 때 격리가 필요합니다. 흡수 및 격리 이면의 물리적 메커니즘에 대한 자세한 내용은 오픈 플랜 사무실에서 소음을 줄이는 방법

초점 구역 및 회의실에 대한 이 가이드에서 참조된 RT60 대상은 학습 공간에 특히 적용되는 Well V2 기능 78에 따라 필수 인증 임계값이 아니라 프로젝트 수준의 음향 설계 목표를 나타냅니다. 사무실 환경의 경우 Well V2의 음향 요구 사항은 천장 NRC 성능 및 배경 소음(NC) 기준과 더 직접적으로 연결됩니다. 독자는 최신 출판된 표준과 해당 프로젝트의 음향 컨설턴트에 대한 현재 임계값을 확인해야 합니다.

음향 조명은 사무실 구역 설정 전략을 어떻게 지원합니까?

4가지 음향 조명기구 형태(리니어, 펜던트, 돔, 배플) - 다양한 사무실 음향 구역과 일치

음향 조명은 국부적인 흡음을 한 활동 영역과 다른 활동 영역을 구별하는 시각적 신호와 결합하여 사무실 구역 설정을 지원할 수 있습니다. 레이아웃 계획, 스크린 또는 방음을 대체하지는 않지만 개방형 천장 계획 내에서 각 구역의 경계와 음향 정체성을 강화할 수 있습니다.

시각적 구역화란 무엇이며 조명은 어떻게 그것을 생성합니까?

시각 구역화는 조명 패턴 변화를 공간 경계로 읽기 때문에 고정 장치 형태 또는 매달린 높이가 다른 기능 영역에 들어갔다는 점유자에게 물리적 분할이 없는 경우에도 신호가 신호를 보낼 때 발생합니다.

연속 선형 배열은 워크스테이션 필드를 식별할 수 있는 반면, 낮은 펜던트 클러스터는 회의 테이블 또는 협업 섬에 주의를 끌 수 있습니다. 간격, 스케일, 서스펜션 높이 또는 고정 장치 실루엣의 변화는 거주자가 한 활동이 시작되고 다른 활동이 끝나는 위치를 인식하는 데 도움이 됩니다.

조명 구역 설정과 음향 기여도의 차이점은 무엇입니까?

조명 구역 설정은 조명 수준과 색온도를 각 영역의 기능에 맞추는 것을 의미하고 음향 기여는 고정 장치의 표면 재료가 제공하는 흡음을 의미합니다. 이는 동일한 제품에서 제공되는 두 가지 개별 설계 고려 사항입니다.

조명기, 조명, 색온도 및 작업 조명에 대한 별도의 결정이 필요한 동시에 고정 장치가 유용한 흡수를 제공할 수 있습니다. 반대로, 시각적으로 구별되는 고정 장치는 표면적이나 재료가 흡수가 제한된 경우 의미 있는 음향 기여를 하지 않고 영역을 정의할 수 있습니다.

어떤 음향 조명 형태가 어떤 영역에 적합합니까?

음향 조명 형태의 선택은 각 구역의 가구 배치의 공간 논리를 따라야 합니다. 선형 고정 장치는 책상 행과 자연스럽게 정렬되며 펜던트 또는 돔 형태는 회의 테이블 또는 라운지 좌석 그룹의 중앙 집중식 레이아웃에 적합합니다. 이 표는 조명 기반 설비에 중점을 둡니다. 패널, 구름, 배플 및 조명 비교 전체 천장 처리 범주로 관련 가이드를 참조하십시오. 

띠로 감가능한 음향 조명 형태디자인 논리
워크스테이션책상 행과 정렬
의복패널/펜던트팀 영역 정의
모임펜던트/패널테이블 형상 관련
라운지돔/링/그늘대화 설정을 정의
대형 오픈 천장배기천장 리듬을 만듭니다.

이것은 고정 선택 공식이 아니라 설계 방향입니다. 실제 고정 장치 선택은 여전히 천장 높이, 점유 밀도 및 측정된 NRC 요구 사항에 따라 다릅니다.

평면도를 음향 구역 설정 전략으로 전환하는 방법은 무엇입니까?

평면도에서 활동 매핑, 음향 구역 설정 및 천장 전략까지의 4단계 워크플로 다이어그램

음향 구역 설정 전략은 활동 매핑, 음향 감도 분류, 인접 항목 확인, 버퍼 추가, 처리 선택, 천장 서비스 조정 및 전체 레이아웃 검토의 7단계 검토를 통해 개발할 수 있습니다. 이 순서는 제품과 사양이 개별적으로 선택되는 것이 아니라 실제 사운드 경로에 반응하도록 합니다.

1단계 — 평면도 전체에서 활동을 어떻게 매핑합니까?

매핑 활동은 각 영역의 음향 요구 사항이 활동을 식별할 때까지 결정할 수 없기 때문에 실제로 발생하는 상황에 따라 평면도의 모든 영역에 레이블을 지정하는 것을 의미합니다.

워크스테이션, 협업 공간, 회의실, 카페, 순환 경로, 프린터, 식료품 저장실 및 지원 공간을 표시합니다. 하루 종일 시끄럽지 않은 것으로 보일 수 있는 간헐적 출처를 포함하여 각 위치의 일반적인 점유, 언어 수준 및 활동 기간을 기록하십시오.

2단계 — 노이즈에 민감한 대 소음 생성 영역을 어떻게 식별합니까?

각 구역은 노이즈에 민감하거나 노이즈 생성으로 분류되어야 합니다. 이 분류는 서로 분리가 필요한 구역을 결정하기 때문입니다.

포커스 데스크와 기밀 회의실은 일반적으로 소음에 민감합니다. 협업 지역, 카페, 접수 지점 및 순환 경로는 말이나 움직임을 생성할 가능성이 더 큽니다. 일부 영역은 둘 다일 수 있습니다. 예를 들어, 화상 통화실은 높은 개인 정보 보호를 요구하면서 음성을 생성하므로 단일 레이블을 강요하지 않고 두 가지 특성을 모두 기록합니다.

3단계 — 영역 간의 인접 항목을 어떻게 검토합니까?

인접 영역을 검토하는 것은 생성 영역 옆에 있는 민감한 영역이 가장 일반적인 간섭 소스이기 때문에 모든 인접 영역 쌍을 해당 분류와 비교하는 것을 의미합니다.

직접적인 경계, 공유 문, 유약, 열린 순환 경로, 천장 연속성 및 반사 경로를 확인하십시오. 협업 옆에 초점, 식료품 저장실 옆에 초점 또는 열린 작업 공간 옆의 기밀 회의실과 같은 페어링에 우선 순위를 부여하십시오.

4단계 — 언제 완충 지대를 도입해야 합니까?

3단계에서 고위험 인접성을 식별하는 곳마다 완충 구역을 도입해야 합니다. 음향 처리만으로는 물리적 분리 부족을 완전히 보상할 수 없기 때문입니다.

순환, 보관, 복사 구역, 사물함 또는 기타 지지 공간을 사용하여 거리를 추가하고 직접 소리 경로를 중단합니다. 버퍼는 무음일 필요가 없으며, 분리된 영역보다 지속적 활동이 덜 필요합니다.

5단계 — 각 구역에 대한 올바른 음향 처리를 어떻게 결정합니까?

처리를 결정하는 것은 각 구역의 실제 문제에 적합한 흡수와 격리의 조합을 선택하는 것을 의미합니다. 반사된 소리와 잔향에 흡수를 사용하고, 건전한 벽, 문 또는 유리를 가로지르는 것, 구역 또는 분리를 사용하십시오. 발견하다 구역 설정 대 흡수 대 격리 선택 논리의 경우.

6단계 — 구역 설정 계획과 조명 및 천장 서비스를 어떻게 조정합니까?

조명 및 천장 서비스를 조정하면 동일한 설계 단계에서 조명 계획 및 기계적 지점과 함께 고정 장치 위치를 마무리하는 것이 좋습니다. 이러한 문제를 별도로 해결하면 일반적으로 비용이 많이 드는 재작업이 발생하기 때문입니다.

음향 조명, 조명기구, 스프링클러, 디퓨저, 탐지기, 액세스 패널 및 천장 그리드를 함께 확인하십시오. 조명기 배치가 서비스를 방해하지 않고 활동 구역을 지원하는지 확인하고 조명 품질을 저하시키거나 기본 음원을 처리하지 않은 상태로 두십시오.

7단계 — 전체 레이아웃을 검토할 때 무엇을 확인해야 합니까?

전체 레이아웃을 검토한다는 것은 전체 평면도 전체를 확인하는 것을 의미합니다. 개별 구역이 각각 올바르게 처리된 것처럼 보일 수 있지만 전체 계획에는 여전히 간과된 인접성 또는 버퍼링되지 않은 전환이 포함되어 있기 때문입니다.

민감한 구역과 생성 구역이 적절하게 분리되어 있고, 버퍼가 직접 경로를 방해할 만큼 충분히 연속적이며, 처리가 관찰된 문제와 일치하며, 조명 및 천장 서비스가 조정된 상태를 유지하는지 확인합니다. 가구, 파티션 또는 점유 가정이 변경된 후 계획을 다시 확인하십시오.

자주 묻는 질문

결론

사무실에는 다양한 활동이 있으므로 하나의 보편적인 음향 상태를 중심으로 설계되어서는 안 됩니다. 집중 작업, 협업, 회의 및 사회적 상호 작용에는 각각 음성 제어, 개인 정보 보호 및 배경 사운드의 균형이 필요합니다.

효과적인 구역 설정은 치료 또는 고정 장치 선택 전에 활동 매핑 및 인접 검토로 시작됩니다. 레이아웃이 사운드가 생성되는 위치, 사람들이 가장 민감한 위치, 버퍼링이 필요한 전환을 식별하면 설계 팀은 분리, 흡수 및 격리의 적절한 조합을 선택할 수 있습니다.

음향 조명은 활동 영역 근처에 흡수 표면을 배치하고 고정 장치 형태 및 배열을 통해 기능적 경계를 강화하여 음향, 조명 및 시각적 구역 설정을 지원할 수 있습니다. 가구, 천장 서비스, 조명 요구 사항 및 프로젝트별 음향 대상과 조정된 전체 작업장 설계 전략의 일부로 남아 있어야 합니다.

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