プロの音響照明ソリューションと製造業者
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オフィス照明デザイン ガイド: 視覚的な快適さ、フォーカス、音響制御のバランスをどのように取ることができますか?

オフィス照明設計ガイドでは、照明器具、日光、コントロール、家具のレイアウト、天井サービスが商業用職場でどのように連携する必要があるかを説明しています。 ワークステーション、会議室、コラボレーション エリア、循環ルート、ラウンジの場合、デザインでは、視覚的なタスクと表示方向を、照度、均一性、グレア コントロール、カラー レンダリング、およびユーザー制御の測定可能な要件に変換する必要があります。 照明と音響の要件が重なる場合、音響照明は照明器具を音響パネル、バッフル、雲、またはシェードと組み合わせて、調整された天井の設計をサポートできます。.

重要なポイント

1. 真のタスクを中心に設計します。 オフィスの照明は、均一な天井グリッドを適用するのではなく、机、モニター、会議テーブル、循環ルート、および表示方向に合わせて配置します。.

2. 完全な視覚環境を評価します。 照度、均一性、UGR、スクリーン反射、日光応答、カラーレンダリング、照明コントロールをまとめて確認します。.

3. 天井を早めに調整します。 照明器具と音響要素を、HVAC ディフューザー、スプリンクラー、センサー、スピーカー、サスペンション ポイント、メンテナンス アクセス、および反射する天井計画に合わせます。.

オフィス照明と一般的な商業照明の違いは何ですか?

オフィス照明設計ガイドでは、商業的なインテリアを明るく見せるのではなく、長時間の視覚的なタスクに対処する必要があります。 従業員は、モニター、ドキュメント、キーボード、ウィンドウ、同僚、プレゼンテーション サーフェスの間でビューを繰り返し移動するため、オフィス ライティングは、1 日を通して直接まぶしさ、画面反射、タスクの照度、表面の明るさ、および視覚的なコントラストを制御する必要があります。.

家具の形状によって、オフィスの照明が必要な場所も決まります。 デスクの向き、モニターの位置、会議テーブル、パーティション、座席配置、および循環ルートによって、実際の作業領域と表示方向が定義されます。 したがって、照明器具の位置は、等間隔の天井グリッドだけに頼るのではなく、占有された作業区域に従う必要があります。.

現代のオフィスに複数の照明ゾーンが必要なのはなぜですか?

現代のオフィスには、集中的な仕事、会議、コラボレーション、循環、および社会活動には異なる視覚的および制御要件があるため、複数の照明ゾーンが必要です。 単一の照明器具の種類、出力レベル、または制御設定で、すべての Office アクティビティを同じようにサポートできるわけではありません。.

オフィスゾーン主な活動照明優先推奨制御
フォーカス ワークステーション読み、入力、画面の仕事タスクの照度、まぶしさが低く、画面の反射が制限されています周囲と内部制御ゾーンを分離
会議室ディスカッション、プレゼンテーション、ビデオ通話テーブル イルミネーション、フェイシャル イルミネーション、ディスプレイ調光とシーン制御
コラボレーション領域非公式の議論と共有作業柔軟な分布と垂直輝度ローカルまたはアクティビティベースのコントロール
循環経路動きと道案内安全な可視性と明確な視覚的トランジション占有ベースのコントロール
ラウンジと社交エリア非公式の会議とリラクゼーションレイヤード照明と快適な表面の明るさ調光またはスケジュールされたシーン
日光の周囲ゾーン窓の近くでの定期的な仕事日照時間の変化に合わせて、安定したタスクの照明昼光に敏感な調光

Office Lighting Zoning は、各職場のアクティビティを適切な配光、グレア制御、日光応答、および制御戦略と結び付けます。 デザイナーはさらに調べることができます オフィス ゾーンの設計とコラボレーションの両方を実現する方法.

オフィスの照明デザインは、フィクスチャ カタログではなく、オフィス レイアウトから始める必要があるのはなぜですか?

オフィスの照明はワークステーションの行にどのように従うべきですか?

Office ワークステーションの行の上に配置されたリニア サスペンド ライティング

ワークステーションのジオメトリは、オフィスの照明器具の位置と向きを決定する必要があります。 デスクの行、モニターの方向、パーティションの高さ、および座席位置によって、実際の視覚タスクが定義されます。.

デザイナーは次の調整を行う必要があります

・連続ワークステーションの行との照明器具の整列

· キーボード、ドキュメント、共有デスクの表面全体の配光

· 重要なモニター反射角の外側の固定具位置

· 周囲と内部ワークステーションの別の制御ゾーン

調整されたワークステーション レイアウトは、等しいフィクスチャ スペーシングのみに基づいて、一般的な天井グリッドよりも便利なタスク イルミネーションを生成します。.

オフィスの照明は、会議用テーブルとどのように関連するべきですか?

会議室の照明は、同じスペース内のドキュメント、顔、画面、カメラ、プレゼンテーションをサポートする必要があります。 1 つのダウンライト パターンが、すべての会議活動に同じようにうまく対処することはめったにありません。.

照明計画では、次のことを考慮する必要があり

· 会議テーブル全体の水平方向の照明

・参加者の顔の垂直方向の照明

・ディスプレイやカメラに対する照明器具の位置

· プレゼンテーションやビデオ通話の調光またはシーン コントロール

会議テーブル ジオメトリは、フィクスチャの配置に関する正しい参照を提供しますが、コントロール シーンでは、部屋がさまざまな通信形式をサポートできるようになります。.

オフィス コラボレーション エリアで有効な照明戦略は何ですか?

独特のアクセント照明デザインのオフィス コラボレーション スペース

コラボレーション エリアには、短いディスカッション、ドキュメントの共有、ポータブル スクリーン、家具の配置の変更など、柔軟な照明が必要です。 照明の分布は、過度に明るい視野を作り出さずに動きをサポートする必要があります。.

役立つ設計応答には、次のものがあります。

・柔軟な座席のための広範なバランスの取れた照明

· 予定された非公式な活動に対するローカル コントロール

· 書き込み可能な表面とプレゼンテーション面の周囲の垂直方向の明るさ

· 将来の家具の柔軟性を維持するフィクスチャの配置

コラボレーション ライティングでは、ワークスペースがチームの要件の変化に適応できるようにしながら、アクティビティ ゾーンを定義する必要があります。.

オフィス ラウンジと社交エリアの照明をどのようにサポートする必要があります

オフィス ラウンジの照明は、視認性や循環の安全性を損なうことなく、タスク重視の作業領域から明確な視覚的移行を作成する必要があります。 装飾的な照明器具は大気に寄与する可能性がありますが、光学性能と制御は依然として重要です。.

デザイナーは次のことを確認する必要があり

· 階層化された周囲、ローカル、装飾的な照明

· インテリアのコンセプトで必要な、より暖かいまたは調光可能な設定

· 座席とコーヒー ポイントの周りの快適な明るさ

· ラウンジとサーキュレーション エリア間の明確な視覚的ガイダンス

ラウンジとソーシャル ライティングは、隣接する作業区域とより広いオフィス制御戦略と調整を維持しながら、意図した雰囲気を強化する必要があります。.

照度 — オフィスに実際に必要な光量は?

照度は、Office ラベルではなく、タスクに依存します。. EN 12464-1:2021 では、書き込み、入力、読み取り、データ処理、および CAD ワークステーション タスクの維持照度 500 lx を指定しています。 視覚的な作業にはより細かい詳細と持続的な集中力が必要なため、手作業による詳細な技術図面には 750 LX が必要です。.

平均ルクスだけがすべてではありません。. 準拠したオフィス照明デザインは、均一性、UGR、照明器具の輝度、スクリーン反射のまぶしさ、演色、壁と天井の照度、日光の状態、メンテナンス ファクター、照明制御も確認する必要があります。 平均的な水平照度では、完全な視覚環境を説明できません。.

設計者は、フィクスチャ カウントの代わりに、測光計算をどのように使用する必要がありますか?

フォトメトリック計算では、プロジェクト チームが照明器具の数量を修正する前に、オフィスの照明性能を決定する必要があります。 フィクスチャの数だけでは、ビームの分布、取り付け高さ、部屋の反射率、間隔、家具の位置、日光、またはメンテナンスの損失を考慮することはできません。.

実用的な計算ワークフローは、次の点を検証する必要が

・関連するタスク領域の照度を維持

· ワークステーション、会議テーブル、および循環ルート間の均一性

· スクリーンベースの作業における UGR の制限と照明器具の輝度

・照明器具の位置とモニターの向きに基づいてスクリーン反射グレア

・面、プレゼンテーションの壁、ホワイトボードの垂直照度

· 周囲ゾーンでの日光への貢献

· メンテナンス要因と予想されるルーメンの減価償却

· 占有率、日光、調光、シーンの変更に対する応答を制御します。

オフィス ゾーンの照度基準 (EN 12464-1:2021)

オフィスゾーンまたはタスク維持された照度UGR 制限RA 最小デザインノート
スクリーンベースのオフィスワークステーション: 書き込み、入力、読み取り、データ処理500LXUGR ≤ 19RA ≥ 80グレア制御、スクリーン反射、垂直照度を使用してタスク イルミネーションを調整します。.
CAD ワークステーション500LXUGR ≤ 19RA ≥ 80低輝度の照明器具を使用する; 画面を使用するだけで、周囲の照度を上げないでください。.
手作業によるテクニカル ドローイングまたは詳細な製図750 LXプロジェクト固有プロジェクト固有オフィス全体の周囲レベルを上げるのではなく、適切な場所でタスク ライティングを使用します。.
会議室と会議室500LXUGR ≤ 19RA ≥ 80顔面と垂直方向の照度を十分に保ちながら、調光またはシーン コントロールを提供します。.
廊下と循環エリア100LXプロジェクト固有プロジェクト固有階段、レベルの変更、ドア、および緊急照明の要件を個別に確認してください。.

表示されている値は EN 12464-1:2021 から照度ターゲットに維持されており、スタンドアロンの設計基準として解釈されるべきではありません。 最終的なオフィス照明は、均一性、UGR、照明器具の輝度、スクリーン反射のまぶしさ、演色、壁と天井の照度、日光の状態、メンテナンス要因、および照明制御も確認する必要があります。 EN 12464-1:2021 は、適用される全国的な養子縁組およびプロジェクトの要件に対してチェックする必要があります。 ヨーロッパ以外のプロジェクトの場合、ANSI/IES RP-1-24 が関連する比較を提供する可能性があります。ドイツのプロジェクトでは、DIN EN 12464-1 もチェックする必要があります。.

フォトメトリック計算により、これらの要件がテスト済みの照明装置に変換されます。 したがって、最終的な設計では、計算されたパフォーマンス データを使用する必要があります。通常の天井グリッドからコピーされた公称フィクスチャ数ではありません。.

画面ベースの作業の視覚的な快適さとまぶしさの制御

スクリーンのまぶしさを軽減するための照明器具の整合性が低いものと改善されたものの比較図

オフィス スクリーンは、Glare を毎日の視覚的な問題にし、フィクスチャの選択の問題ではありません。. 従業員は、モニター、ドキュメント、キーボード、ウィンドウ、および同僚の間を何時間もの間探します。 明るい照明器具、高コントラストの表面、および制御されていない日光は、不快なまぶしさや反射画像を生成して、画面の視認性を低下させる可能性があります。.

照明器具の位置は、スクリーン ベースのオフィスでの照明器具の種類と同じくらい重要です。. 取り付け角度がモニター面に合わせると、低グレア フィクスチャでも不穏な反射が発生する場合があります。 設計者は、実際のワークステーション レイアウト内で、シールド、取り付け位置、画面の向き、ウィンドウの方向、およびオブザーバーの視点を確認する必要があります。.

視覚的な快適さは、制御された明るさとコントラストに依存し、最大輝度だけではありません。. 照度を上げると、ディスプレイの後ろにある、まぶしい光源や明るいウィンドウを修正できません。 バランスの取れたオフィス照明設計により、光源の輝度、表面反射率、配光、スクリーン反射をまとめて制御します。.

UGR はオフィス照明のまぶしさを評価するのにどのように役立ちますか?

Unified Grare 評価 (UGR) は、屋内照明設備からの不快なまぶしさを予測するための CIE 標準化された指標です。 UGR は、観察者の視線に対する各グレア ソースの輝度、見かけのサイズ、および位置を、部屋の背景輝度とともに使用します。.

UGR は対数評価であり、パーセンテージではなく、照度の直接的な測定値でもありません。. UGR 値が低いほど、予測される不快なグレアが低いことを示します。. EN 12464-1:2021 の下では、典型的なスクリーン ベースのオフィス ワーク、CAD ワークステーション、および会議室の UGR 制限が 19 未満で、技術図面の UGR ≤ 16 の厳密な制限があります。.

設計者は次のことを確認する必要が

· モニターの表示方向に対する照明器具の位置

· シールドと可視照明器具の輝度

・部屋の形状と天井の高さ

· 壁、天井、床、ワークステーションの反射率

· 窓の明るさと日光の方向

· 占有された作業エリア全体の観察者の位置

・公称UGRコンプライアンスとは別に、ディスプレイ上の反射の反射

カタログの UGR 値は、インストールごとに固定の結果ではありません。 完成したオフィスは、実際の部屋のジオメトリ、照明器具の配置、表面の反射率、観察者の位置、およびスクリーンの向きを使用して評価する必要があります。 UGR 準拠は、モニターに反射が反射しないことを保証するものではありません。 したがって、フォトメトリック レビューとフィクスチャ アライメント スタディは一緒に完了する必要があります。.

直接、間接、または直接/間接のオフィス照明配分はどれが最適ですか?

オフィス環境における直接、間接、直接/間接照明の配分の比較

オフィス ワークステーションにダイレクト ライティングが適しているのはいつですか?

直接照明は、最も発光出力をデスクや作業面に向かって下向きに送ります。 このディストリビューションは、効率的なタスク イルミネーションをサポートし、グレア制御、シールド、およびフィクスチャの調整が慎重に調整されている場合、ワークステーションの行全体でうまく機能します。.

オフィス照明は、デザイナーが必要なときに適しています。

· 水平な作業面への効率的な配送

· ワークステーションの行全体で予測可能な照度

· コンパクトな凹型、表面実装型、またはリニアなオフィス照明レイアウト

・タスク重視の領域の出力制御

主な制限は、グレア リスクです。 直接照明器具は、モニター反射角度の外側に配置し、適切な光シールドを使用して選択する必要があります。.

間接照明がオフィスの視覚的な快適さを改善するのはいつですか?

間接照明は、反射光が占有された空間に到達する前に、天井または上壁に光を向けます。 このアプローチにより、天井の明るさが柔らかくなり、発光絞りの視覚的優位性が低下する可能性があります。.

プロジェクトが次の機能を提供する場合、間接照明が最も効果的です。

・十分な天井高と反射面

· きれいで適度に均一な天井仕上げ

· より柔らかい周囲照明の必要性

· ラウンジ、レセプション、または視覚的に落ち着いた職場エリア

間接分布は、天井の反射率、形状、および表面の状態に大きく依存します。 天井が暗くなったり、遮られたりすると、効率が低下し、明るさがムラになることがあります。.

オフィス向けの直接/間接吊り下げ照明を選ぶ理由

直接/間接的な吊り下げ照明は、下向きのタスク イルミネーションと上向きの天井照明を組み合わせます。 この構成により、オープン オフィスや会議室でのワークステーションのパフォーマンス、天井の明るさ、視覚的な快適さのバランスをとることができます。.

A 中断されたオフィスのペンダント照明 Office アプリケーション用のシステムまたはペンダント ライトは、次の条件で調整する必要があります。

· デスクと会議テーブルの上のサスペンションの高さ

・直接および間接出力比

· 天井の反射率とサービス障害

・モニターの向きと方向をモニターする

· 調光およびシーン制御の要件

· 柔軟な職場ゾーン全体での家具の変更

直接/間接フィクスチャは、単純な直接の固定具よりも多くの調整を必要としますが、組み合わせたディストリビューションは、よりバランスの取れた天井と作業環境をサポートできます。.

オフィスの照明配給の比較

配布強さ制限事項オフィスでの典型的な使用カラーレンダリングのガイダンス
直接的効率的なタスクのイルミネーシールドやアライメントが不十分な場合、グレアのリスクが高くなりますワークステーションとフォーカス タスク エリアRA ≥ 80 EN 12464-1:2021 ベースラインとして
間接的柔らかな天井の明るさとソースの優位性の低下天井の反射率と部屋の形状によって異なりますオフィス、ラウンジ、レセプションエリアRA ≥ 80 EN 12464-1:2021 ベースラインとして
直接的/間接的バランスの取れたタスクと周囲の照明追加の調整と一時停止の計画が必要ですオフィスと会議室を開いているRA ≥ 80 ベースライン; RA ≥ 90 は、プレゼンテーションの品質または素材の外観が重要なプロジェクト固有のターゲットである可能性があります。

EN 12464-1:2021 では、RA ≥ 80 を通常のオフィス ベースラインとして確立していますが、RA ≥ 90 は普遍的な要件ではありません。 色の違い、素材の選択、プレゼンテーション、または顔の外観が特に重要な場合、より高いカラーレンダリングはプロジェクト固有のターゲットとして指定する必要があります。 色の品質が重要な場合は、CRI に TM-30 メトリックも追加する必要があります。.

オフィスの照明システムとして、日光と電気照明をどのように機能させるべきでしょうか。

オフィス周囲ゾーンの日光と調光可能な電気照明を組み合わせた

周囲の日光ゾーンは、別々のオフィス照明制御エリアとして計画する必要があります。. 窓の近くのデスクは日光レベルが変化し、内部ワークステーションは電気照明に大きく依存します。 別々のゾーニングにより、周囲の照明器具は、より深い床領域での有用な出力を減らすことなく、日光に反応することができます。.

昼光調光は、タスクの照度を維持しながら、電気出力を下げる必要があります。. フォト センサーは、日中の日光の変化に合わせて周囲の照明器具を調整できます。 制御シーケンスは、急激な遷移を避け、視覚的な快適さを維持し、ウィンドウの明るさ、画面の位置、および維持された照度ターゲットとの調光を調整する必要があります。.

占有センサーは、オフィスの仕事を中断することなくエネルギー制御をサポートする必要があります。. 存在感の検出は、会議室、循環エリア、および断続的に占有されたゾーンで照明器具を切り替えたり、薄暗くしたりすることができます。 センサーの配置、時間の遅延、カバレッジ、および手動オーバーライドの設定には、実際の動きのパターンと誤空空隙検出のリスクが反映されます。.

制御ゾーニングは、オフィス アクティビティ、日光への露出、およびメンテナンス要件に一致する必要があります。. DALI は、IEC 62386 標準シリーズで指定されたデジタル双方向制御プロトコルであり、0 ~ 10V は通常、一方向の出力要求を提供するアナログ制御インターフェイスです。 ヨーロッパのプロジェクトでは、1 ~ 10V を使用することもありますが、これは 0 ~ 10V と同一であると想定してはなりません。.

日照時間が限られているオフィスの照明を設計者はどのように計画する必要がありますか?

日光にアクセスできるオフィスでは、タスクの要件、視覚的な快適さ、および制御可能性に基づいた意図的な電気照明戦略が必要です。 周囲の日光が利用できないという理由だけで、内部ゾーンを永続的な優先度の低いエリアとして扱ってはなりません。.

デザインは次のように確認する必要があり

· ワークステーションと共有タスクの輝度を維持

· 面、壁、プレゼンテーション面の垂直方向の照明

・長時間のスクリーン作業のための低グレア分布

· ワークステーション、会議室、および循環の独立制御ゾーン

· 間欠使用のスペースの占有率とスケジューリング ロジック

・深層部の表面反射率と天井の明るさ

· 非常用照明の調整とメンテナンスへのアクセス

単純なグループ調光の場合は、アナログ インターフェイスで十分です。 個々のアドレス指定、シーン コントロール、占有率または日光の統合、ステータス フィードバック、障害報告を必要とするオフィスは、DALI ベースの制御から恩恵を受ける可能性があります。 正しい選択は、制御シーケンス、配線設計、互換性要件、およびプロジェクトの予算に依存し、DALI と 0 ~ 10V の間のユニバーサル ランキングには依存しません。.

 CCT、CRI、およびオフィスのインテリア デザインはどのように連携する必要がありますか?

オフィスでの暖色、中立、低温の色温度照明の比較

CCT はどのように設計意図に従うべきですか?

相関色温度 (CCT) は、照明器具の物理温度ではなく、ケルビン (K) での明白な色を表します。 通常、低い CCT はより暖かく、より琥珀色に見えますが、CCT の方が高いほど、涼しく、より青みがかったように見えます。.

概算デザイン言語には次のものが含まれます。

  • 2700 ~ 3000 K: 暖かいまたは琥珀色の白; レセプション エリア、ラウンジ、リラックスした環境
  • 3500 ~ 4000 K: ニュートラルからクール ホワイト、一般オフィスとタスク エリア
  • 5000 K 以上: 涼しく、昼光のような白、選択された昼光シミュレーションまたは産業用コンテキスト

これらの範囲は、固定された生理学的カテゴリーではなく、一般的な視覚的慣習を表しています。 CCT の選択は、日光の可用性、表面仕上げ、ユーザーの好み、時間帯、制御戦略、および意図した雰囲気に対応する必要があります。 固定 4000 K 仕様は、すべてのオフィス ゾーンに自動的に適しているわけではありません。.

CCT、ブルーライト、アラートネスについて、証拠は実際に何を裏付けていますか?

CCT だけでは、オフィス照明の生物学的影響を予測することはできません。 同じ CCT を持つ 2 つの光源は、内在的に光感受性網膜神経節細胞 (iPRGC) を含む、眼の非視覚感光受容体に対する異なるスペクトル パワー分布と異なる効果をもたらす可能性があります。.

調査によると、青色の光は特定の条件下で日中のアラートネスに関連している可能性がありますが、CCT が高いほど生産性が向上するとは限りません。 関連する変数には次のものがあります

  • スペクトルの配電
  • 目の照度
  • 露出のタイミングと持続時間
  • ユーザーの年齢、活動、および周囲の状況
  • メラノピック等価日光照度 (メラノピック EDI)

オフィス照明の場合、CCT は主に知覚される雰囲気を形作る必要があります。 メラノピック EDI は、非視覚的な光効果が評価を必要とする場合により正確なメトリックを提供しますが、CCT だけでは信頼性の高い生産性や注意力の主張をサポートできません。.

なぜ人や素材にとって色のレンダリングが重要なのですか?

低および高 CRI オフィス照明下でのカラーレンダリングの並べての比較

カラー レンダリングは、従業員が素材、仕上げ、ドキュメント、肌の色合い、表示された製品をどのように認識するかに影響します。 EN 12464-1:2021 では、書き込み、入力、読み取り、およびデータ処理を含む、通常のオフィスワークの RA ≥ 80 のカラーレンダリング インデックスを指定しています。.

RA ≥ 90 は、次のような、色の差別や自然な外観の場合に適している可能性があります。

  • デザイン スタジオ
  • 材料選択領域
  • プレゼンテーションルーム
  • ブランドに敏感なインテリア
  • ビデオ通話の背景と顔のプレゼンテーション

CRI だけでは、完全な色品質の説明ではありません。 色が重要なアプリケーションの場合、RF の忠実度や RG などの TM-30 メトリックは、追加情報を提供できます。 CRI 値が高いからといって、すべての色が鮮やか、ニュートラル、またはすべての観察者にとって自然に見えるという保証はありません。.

隣接するオフィスの照明は、接続されたゾーン全体で視覚的に一貫した色の外観を維持する必要があります。. CCT、演色、またはスペクトルの文字が大きく異なると、廊下、ワークステーション、会議室、受付エリアが切り離されているように見える場合があります。 設計者は、最終的な仕様の前に、実際の仕上げ、日光条件、および制御シーンの下で近隣の照明器具を比較する必要があります。.

オフィスの天井が照明面よりもなぜかというと?

オフィス照明は、HVAC ディフューザー、スプリンクラー、センサー、スピーカー、ケーブル ルート、天井の上の構造要素と競合します。. これらのサービスを無視するフィクスチャ グリッドは、絞りのブロック、間隔の不均一、メンテナンスの競合、ワークステーションとの不適切な位置合わせを作成する可能性があります。 照明器具の位置を固定する前に、天井計画の調整を開始する必要があります。.

音響処理は、オフィスの照明器具と同じ天井の不動産を使用します。. バッフル、雲、パネル、および吊り下げされた備品は、高さ、視線、サスペンション ポイント、およびサービス アクセスをめぐって競合する可能性があります。 したがって、オープン プランのオフィスには、視覚的なパフォーマンスと意図した音響処理の両方を保護する調整された天井戦略が必要です。.

RCP 段階で、デザイナーはオフィスの照明と音響をどのように調整する必要がありますか?

反射天井計画 (RCP) は、照明器具、音響要素、建物サービス、家具の形状を文書化されたレイアウトとして調整する必要があります。 初期の調整により、後期の再配置が減少し、照度、まぶしさの制御、音響のカバレッジ、またはメンテナンス アクセスが弱まる可能性があります。.

RCP レビューは次のことを確認する必要があります。

  • ワークステーションの行と会議テーブルを使用した照明器具の整列
  • HVAC ディフューザー、スプリンクラー、検出器、スピーカー周辺のクリアランス
  • ペンダント、音響雲、バッフルのサスペンションの高さ
  • ドライバー、制御装置、および保守可能なコンポーネントへのアクセス
  • 昼光と電気照明制御ゾーン
  • フォーカス、コラボレーション、ミーティング エリアでの音響カバレッジ
  • 発光面と天井仕上げの視覚的なバランス

デザイン チームは比較する必要があり 統合された音響天井戦略と個別の音響戦略の間のトレードオフ (音響天井照明と別の照明と音響パネル) 最終的な天井の配置を選択する前に。 目的は、器具の密度や音響製品のカバレッジを最大化することではなく、実用的な音響とサービスの調整を維持しながら、必要な照明性能を維持することです。.

オフィスの照明と音響が一緒になって、生産性と健康をどのようにサポートできるでしょうか?

オフィスの照明が不十分だと、仕事の集中力が低下し、疲労が増大する可能性がありますが、管理されていない音響条件は、同じ職場の費用を悪化させる可能性があります。 職場環境の研究が増えていることから、視覚的な快適さと音響の快適さは、室内環境品質 (IEQ) の相互接続された構成要素であり、報告されたストレスとより良い知覚の仕事の結果に関連する満足度が高いことが示唆されています。 より硬く、より開いた天井仕上げは、両方の設計上の課題を増大させる可能性があるため、プロジェクト チームは、同じ計画段階で照明と音響を考慮することがますます増えています。 これは、音響照明が別の処理よりも自動的に優れているという意味ではありません。適切な戦略は、ゾーンの重複、天井の調整、およびプロジェクトの要件に依存します。 学ぶ なぜより多くのオフィスがデザイン戦略として音響照明を採用しているのか.

オフィスで音響照明が意味をなすのはいつですか?

音響照明は、1 つの天井要素が照明と音響の要件の間の真の重なりに対処できる場合に意味があります。 この製品は、照度、まぶしさの制御、メンテナンス アクセス、または音響性能を損なうことなく、調整の問題を解決する必要があります。.

  • 照明と音響ゾーンが重なっているとき。. オープン プランのフォーカス エリア、コラボレーション ゾーン、ミーティング エリアでは、制御された照明と局所的な吸音の両方が必要になる場合があります。 音響カバレッジと測光分布の両方が適切な場合、統合された照明器具はアクティビティ ゾーンに合わせることができます。.
  • 天井が視覚的に混雑しているとき。. HVAC ディフューザー、スプリンクラー、センサー、ケーブル ルート、照明器具、雲、およびバッフルは、反射する天井計画を過密状態にする可能性があります。 選択した照明機能と音響機能を組み合わせると、視覚的な混乱が減り、サスペンションの調整が簡素化される場合があります。.
  • 吊り下げ照明がすでにデザインの一部になっている場合。. 吊り下げ式の線具、ペンダント、装飾用オフィス照明器具は、すでに天井の体積を占めています。 音響照明要素は、サスペンションの高さ、治具の間隔、サービス アクセス、および配光が適切な場合に、一貫した視覚的なリズムを提供する場合があります。.
  • 局所吸収が役立つ場合。. 会議室、コラボレーション テーブル、集中作業ゾーンは、音声や活動の源に近い吸収が必要になる場合があります。 パネル、バッフル、クラウド、または統合された音響照明器具は、オフィス全体に同じ音響ソリューションを適用することなく、ローカル トリートメントをサポートできます。.

音響照明は、別の音響処理よりも自動的に優れているわけではありません。 この決定では、吸音、照明性能、天井の形状、メンテナンス、コスト、および将来の柔軟性を比較する必要があります。 設計者は、統合製品を選択する前に、パネル、雲、バッフル、照明など、音響天井ソリューションの全範囲を確認する必要があります (音響天井ソリューションの種類: パネル、雲、バッフル、照明の説明)。.

オフィス ゾーンに合う音響照明の形態は何ですか?

音響照明は、活動、家具の形状、天井の高さ、および各オフィス ゾーンで必要な吸音に応じて選択する必要があります。 同じ照明器具は、ワークステーションの列、会議テーブル、ラウンジの座席、および高い開放天井にも同様に適していません。.

オフィスゾーン可能な音響照明フォームデザイン ロジック
ワークステーションリニア音響照明デスクの行に合わせて、継続的なタスク領域をサポートします
コラボレーション領域アコースティック パネルまたは照明付きバッフル活動ゾーンを定義し、局所的な吸収を提供します
会議室音響パネルまたはペンダント照明要素を会議テーブルと参加者の位置に関連付ける
ラウンジエリアアコースティックドーム, 、リング、またはシェードより柔らかい視覚的特徴で装飾的なゾーニングを作成します
高いまたは開いた天井ローグレア アコースティック バッフル ライト残響とサービスの調整を管理しながら、サスペンドされたリズムを確立します

会議室では、照明フォームは、顔面照明、テーブルの表示、ディスプレイの使用、シーンの制御をサポートし、音響要素は音声反射に対応する必要があります。 デザイナーも考慮すべき 会議室での音響改善 統合された配置を選択するとき。 音響照明は、すべての天井処理の普遍的な代替手段ではなく、ゾーン固有のオプションのままです。.

オフィスの照明と音響処理を統合するか、別にする必要がありますか?

統合音響照明と、別の照明および音響パネル システムの比較

この決定は、照明ゾーン、音響要件、天井の形状、メンテナンス アクセス、および将来の柔軟性の重複に従う必要があります。 すべての商業オフィスで単一の取り決めが正しいわけではありません。.

  • 別のシステム: 照明と音響ゾーンが異なるとき、各システムが独立した交換を必要とするとき、または天井のサービスが最大限の柔軟性を必要とする場合、独立した照明器具と音響パネル、雲、またはバッフルを選択します。 別の処理により、照明光学系と音響吸収を妥協することなく指定することもできます。.
  • 統合システム: 同じ吊り下げ要素が同じ活動ゾーン内で適切な測光性能と局所吸収を提供できる場合は、音響照明器具を選択してください。 明るさ、グレア制御、音響性能、サスペンション容量、ドライバー アクセス、製品の互換性を仕様にあわせて確認してください。.
  • ハイブリッド システム: 一部のゾーンで要件が重複し、他のゾーンが重複しない場合は、統合された音響照明と別のパネル、雲、またはバッフルを組み合わせます。 このアプローチでは、循環、ラウンジ、または高残響領域で独立した処理を使用しながら、音響照明器具をワークステーションまたは会議テーブルの上に配置できます。.

実用的な決定ロジックは単純です。要件が分岐する場合は別のシステムを使用し、要件が重複する場合は統合システムを使用し、オフィスに両方の条件が含まれている場合はハイブリッド システムを使用します。 音響照明は、自動デフォルトではなく、協調オプションのままにする必要があります。.

オフィス照明設計の実用的なワークフローとは何ですか?

レイアウトから調整された反射天井計画までのオフィス照明設計プロセスを示すワークフロー図

信頼できるオフィス照明ワークフローは、ユーザーのアクティビティや家具の形状から測定可能なパフォーマンス、天井調整、および最終的なシステム選択に移行します。 このシーケンスにより、再設計のリスクが軽減され、照明の決定が実際の職場に関連し続けられます。.

1. ステップ 1 — オフィス アクティビティをマップします。. フィクスチャの種類を選択する前に、集中作業、コラボレーション、会議、循環、レセプション、ラウンジの使用、および時折のタスクを特定します。.

2です 。 ステップ 2 — 家具とワークステーションのジオメトリを修正します。. デスクの行を確認し、方向を監視し、会議テーブル、パーティション、スクリーン、ホワイトボード、および循環経路を確認して、照明器具の位置が実際のタスクの場所に対応します。.

3. ステップ 3 — 照明要件を定義します。. 維持される照度、均一性、UGR 制限、演色、垂直照明、タスクの優先順位、および各オフィス ゾーンに適用される基準を確立します。.

4. ステップ 4 — 日照とコントロールを確認します。. 周囲の日光、フォト センサー ゾーン、占有率の検出、調光シーケンス、シーン コントロール、手動オーバーライド、および選択した制御インターフェイスをマップします。.

5. ステップ 5 — まぶしさと配布を確認します。. 照明器具の輝度、ビーム分布、モニターの反射、ウィンドウの明るさ、オブザーバーの視点、直接または間接出力、隣接するゾーン間の遷移をテストします。.

6. ステップ 6 — オーバーレイ シーリング サービス。. 照明器具を HVAC ディフューザー、スプリンクラー、検出器、スピーカー、ケーブル ルート、構造要素、サスペンション ポイント、および反射する天井計画のメンテナンス アクセスと調整します。.

7です 。 ステップ 7 — 音響要件を確認します。. 吸収、音声制御、または局所治療が必要な領域を特定してから評価します スペースに適した音響照明の量を計算する方法.

8. ステップ 8 — 個別、統合、またはハイブリッドの天井戦略を決定します。. 要件が分岐する場合は別の照明器具と音響要素を選択し、ゾーンが真に重なる場合は統合製品を選択し、オフィスに両方の条件が含まれる場合はハイブリッド配置を選択します。.

フェイク

結論

オフィス照明設計に関するこのガイドは、タスクの照度とまぶしさの制御から、日光の統合、家具の形状、制御、および反射する天井計画の調整に至るまで、完全な決定チェーンに従いました。 効果的なデザインは、人々が各スペースをどのように使用するかから始まり、それらのアクティビティを測定可能な照明要件と調整された天井のレイアウトに変換します。.

音響照明は、照明ゾーンと音響ゾーンが真に重なった場合にのみ、貴重な統合オプションになります。 音響のカバレッジ、照明の配分、メンテナンス、または将来の柔軟性のために独立したシステムが必要な場合、別のパネル、雲、バッフル、照明器具はより適切な状態を保つことができます。 音響照明は自動的に最適ではありません。正しい選択は、人、タスク、スペース、および検証済みのプロジェクトのパフォーマンスによって異なります。.

参照

[ 1] 欧州標準化委員会。.
EN 12464-1:2021、照明と照明 — 職場の照明 —
パート 1: 屋内の職場。.
ブリュッセル: CEN; 2021.

[ 2] 国際照明委員会 (CIE)。.
CIE 117:1995、, 室内照明の不快なまぶしさ.
ウィーン: CIE; 1995 年。.
doi:10.25039/tr.117.1995。.

アリエル・ヤン脚本の作品
コンテンツと製品のスペシャリスト

リチャード・リャンによるテクニカルレビュー
LED サイネージ製品およびプロセス マネージャー
電子メール: info@signliteled.com

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